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2017/06

Detalles de contratación de trabajo de Cyberpunk 2077 Diseño de niveles patentado a través de RedEngine 4

Una nueva encuesta Cyberpunk 2077 Ha aparecido una lista de trabajos y esta vez CD Projekt Red se sumerge en el mundo abierto y el espectro del diseño de niveles. Cyberpunk 2077 Se dice que el diseño de niveles se centra en espacios únicos de mundo abierto donde el flujo de juego y la composición visual forman experiencias memorables.

Los niveles realmente dicen cómo se desarrollará un juego; por ejemplo, cuanto más abierto y circular sea un mapa, más espontáneo y relajado resultará el juego debido a la falta de emoción presente en ese mapa en particular. Cuanto más estrecho esté construido un mapa con puntos de estrangulamiento y objetos estratégicos esparcidos por el escenario, más táctico será el juego. La descripción anterior de mapas abiertos y lineales se nota más en los juegos FPS PvP, lo que significa que ¿cómo se crea un juego de mundo abierto que presente una jugabilidad laxa y estratégica?

Según CD Projekt Red última contratación de trabajo que busca un Diseñador de nivel y Diseñador de plomo, el juego tendrá ambos trabajos con nombre usando un editor de niveles propietario en RedEngine 4. Esto significa que el editor de niveles único diseñado específicamente para futuros juegos CDPR (que incluye Cyberpunk 2077) podrá reflejar diferentes “composiciones” y “experiencias memorables” a través de “asombrosos niveles de juego” mediante el uso de herramientas flexibles en el nuevo motor, como se ve a continuación.

La primera contratación laboral detalla lo que CDPR busca en un Diseñador de niveles y lo que debe hacer esta persona de interés, que se describe a continuación.

“CD PROJEKT RED en Cracovia está buscando un diseñador de niveles creativo y talentoso. Al unirte a nosotros, serás parte del equipo de diseño de niveles recién formado en Cracovia y serás responsable de crear niveles asombrosos en el juego para el gran Cyberpunk 2077”.

CDPR también publicó la lista habitual con viñetas que explica qué hará ese trabajo específico, en este caso un Diseñador de niveles:

  • Diseñar, crear prototipos, iterar y pulir niveles en el juego, incluida la geometría de los niveles, programar encuentros con enemigos y otros elementos del juego, utilizando el editor de niveles patentado en RedEngine.
  • Creando espacios únicos de mundo abierto donde el flujo de juego y la composición visual forman experiencias memorables.
  • Creación de la documentación de diseño de niveles requerida.
  • Trabajar en estrecha colaboración con otros equipos para garantizar que los niveles creados contribuyan y mejoren la jugabilidad y la narrativa del juego.

La segunda oferta de trabajo es Diseñador de niveles líder. Se utiliza la misma configuración que el Diseñador de niveles para explicar la función del trabajo anterior.

“CD PROJEKT RED está buscando actualmente un diseñador de niveles líder que liderará el equipo de diseñadores de niveles en las operaciones diarias de diseño, creación de prototipos, iteración y pulido de niveles del juego, incluida la geometría de los niveles, los encuentros con enemigos y otros elementos del juego. , utilizando un motor de juego propietario. La persona en este puesto trabajará en estrecha colaboración con el productor de diseño para ayudar a garantizar el equilibrio adecuado entre calidad, plazos y requisitos técnicos”.

Una vez más, el mismo concepto que la última lista con viñetas explica el rol y el trabajo de un Diseñador Líder de Nivel, como se ve a continuación:

  • Guiar al equipo en la creación de espacios únicos donde el flujo de juego y la composición visual forman experiencias memorables.
  • Liderar la cooperación con otros equipos para garantizar que los niveles creados contribuyan y mejoren la jugabilidad y la narrativa del juego.
  • Establecer puntos de referencia de calidad e impulsar al equipo a alcanzarlos.
  • Supervisar la creación y el mantenimiento de documentación detallada y completa.
  • Contribuyendo a la creación y mejora constante de ductos y procesos.
  • Participar activamente en la captación de nuevos candidatos.

Esta noticia sobre el diseño de niveles es bastante interesante porque las herramientas utilizadas para la creación de mapas son propiedad de RedEngine 4, lo que significa que los desarrolladores tienen control total sobre el uso de este nuevo y potente motor para crear mapas flexibles para personas y vehículos terrestres y aéreos. , también.

Coche Cyberpunk 2077

Calle Cyberpunk 2077

Las imágenes de arriba son en realidad de Cyberpunk 2077, Sin embargo, son un modelo CGI de un coche de policía volador y un concepto de calle.

Espere más ofertas de trabajo en los próximos meses dado que los desarrolladores están trabajando arduamente en Cyberpunk 2077. Algo que vale la pena mencionar antes de cerrar sesión es que aunque 2017 es el año de GWENT, no descarta que puedas recibir información de los desarrolladores en Cyberpunk 2077 cuando Promised Land papeles en Łódź el Septiembre 3rd-6th.

Cyberpunk 2077 Está listo para salir cuando esté listo.

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