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2017/06

FIFA 18 utiliza nueva tecnología de movimiento de jugador real para animaciones de próxima generación

Los desarrolladores que trabajan en FIFA 18 Casi hemos revisado muchísimas características del próximo juego. Además de ampliar la siguiente etapa de The Journey con el siguiente paso de la carrera de Alex Hunter en el mundo de FIFA, los desarrolladores también han revisado una gran cantidad de otros contenidos.

Durante la transmisión en vivo de EA Play, el diseñador principal de juegos de EA Vancouver habló sobre muchas de las nuevas características que agregaron al próximo juego. Una de las cosas que revisaron fue el sistema de animación. Además de tener la captura de movimiento de Cristiano Ronaldo para el juego, también han introducido un nuevo motor de animación en el FIFA 18 ecosistema conocido como tecnología de movimiento Real-Player.

Esta nueva tecnología se está incorporando al motor del juego Frostbite, que les permite no solo combinar animaciones por conjunto, sino también combinar animaciones por cuadro.

Se explica que en el pasado solían encadenar diferentes conjuntos de animaciones al final del conjunto o fotograma clave, pero ahora pueden combinar y cambiar animaciones entre fotogramas incluso antes de que termine el conjunto. Lo que esto significa es que ahora se está produciendo una combinación gracias al sistema ANT de Frostbite que permite que los movimientos del jugador realicen una transición realista y fluida entre cada pequeña cosa que hacen y muestren reactivamente esos cambios de manera más fluida que nunca.

En el juego real, esto debería significar que no verás a ningún jugador hacer clic ni detener el conjunto de animaciones ni el tiempo de inicio o finalización de las transiciones de fotogramas clave. Puedes echar un vistazo a cómo se ve esta nueva función en acción con el avance de EA Play a continuación.

Esta nueva tecnología de movimiento de jugador real también aumenta los tiempos de reacción de entrada para un mejor y más suave control del jugador, junto con todos los nuevos arquetipos de animación que abarcan seis tipos diferentes que van desde jugadores bajos y fornidos hasta jugadores altos y delgados, y todos los demás en el medio. Esto ayudará a que los movimientos y el comportamiento de los personajes en el campo sean mucho más realistas y adaptados a la naturaleza idiosincrásica de los jugadores de la vida real.

El equipo de Vancouver también mejoró la mecánica de perforación en FIFA 18, que se relaciona con el RPMT, ya que los diferentes tipos de jugadores y comportamientos afectarán la forma en que se puede ejecutar la perforación en el campo.

La IA y el comportamiento de los jugadores también se han revisado para que diferentes tipos de jugadores ataquen y defiendan el campo según sus patrones de comportamiento en la vida real. Esto afecta tanto a los jugadores defensivos como a los ofensivos.

El sistema de tiro también se ha mejorado y actualizado para reflejar mejor los tiros y los goles del fútbol de la vida real.

Por último, han revisado las atmósferas y arenas del juego para aprovechar la capacidad de Frostbite de hacer uso del renderizado físico, por lo que las diferentes arenas y campos se verán diferentes dependiendo de la hora del día en que se jueguen, el clima. condiciones, la configuración de iluminación y la atmósfera generada por la multitud.

EA Vancouver realmente ha trabajado duro para aumentar la jugabilidad general y los factores de inmersión para FIFA 18. Si eres un fan de FIFA Es posible que te entusiasmen todos estos cambios, especialmente el mejor encuadre y la suavidad de la animación gracias a las mejoras de comportamiento proporcionadas por la tecnología Real-Player Motion. El juego saldrá a la venta el 29 de septiembre de 2017 para Xbox One, PS4 y PC.

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