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2017/07

TimeSplitters Rewind está en espera debido a problemas de licencia y CryEngine

TimeSplitters Fue una serie bien recibida que estaba preparada para tener un cuarto juego. Después del anuncio de TimeSplitters 4 Al finalizar el desarrollo, un equipo independiente comenzó a trabajar en un proyecto llamado TimeSplitters Rewind En un intento por revivir la franquicia, sin embargo, a partir de este momento, parece que el proyecto creado por fans está teniendo problemas con el CryEngine.

TimeSplitters es una serie que me encantaría ver regresar y utilizar la tecnología actual. Lamentablemente, si volviera, probablemente caería en manos de una empresa como EA, y probablemente iría cuesta abajo tratando de alcanzar todos y cada uno de los puntos de diversidad, esquemas de microtransacciones y puntos de control de pases de temporada.

No obstante, TimeSplitters 4 o no es probable que se produzca un reinicio pronto, y es por eso que siempre es bueno tener ex desarrolladores y proyectos de fanáticos para hacerse con un juego fallido y hacer lo suyo... ¿o no?

Atrapando el viento de pcgamesn.com, el sitio de publicación detalla los últimos problemas centrados en el proyecto creado por fans conocido como TimeSplitters Rewind. Según el sitio, el juego actualmente enfrenta problemas de desarrollo debido al motor que lo impulsa en este momento, mejor conocido como CryEngine.

Cinder Interactive Arts publicó en su página de Facebook por qué el equipo ha dejado de desarrollarse TimeSplitters Rewind:

“Hemos estado esperando una nueva versión de Crytek que cambie muchos de los sistemas centrales del motor e incluya nueva documentación. El problema es que se suponía que esta actualización del motor se lanzaría hace más de cuatro meses y los retrasos continúan”.

El equipo tiene otra estructura de TimeSplitters Rewind como una copia de seguridad que se desarrolla a través de Unreal Engine 4, sin embargo, hay un problema...

“Por otro lado, tenemos una versión funcional en Unreal Engine 4 con la que los evaluadores jugaron y disfrutaron. Esta versión funcionó a una velocidad de cuadros reproducible en todo el hardware que probamos (incluidos los gráficos integrados). El problema es que si usamos esta versión, no podemos usar la IP de TimeSplitters y probablemente tendremos que cambiar la marca”.

El juego tiene dos opciones a partir de aquí: o el equipo tiene que esperar a que CryEngine se actualice a su versión adecuada o el equipo podría trabajar en ello. TimeSplitters como una entidad completamente nueva debido a problemas de licencia y crear una nueva visión de lo que TimeSplitters significa para ellos.

Además de lo anterior, el juego está en un aprieto en este momento. Vale la pena señalar que el equipo quiere invitarlo a discutir sus puntos de vista en el servidor Discord del equipo en discord.gg en el canal #rewinddevelopment. Hay una encuesta que se cargará al final de la semana para que otros sepan lo que sucederá.

Por último, ¿te gustaría ver una nueva TimeSplitters juego o crees que Cinder Interactive Arts podrá resolver todo lo relacionado con Rebobinado de TimeSpliters?

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