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Asalto enojado
2017/08

The Current de CBC identifica erróneamente #GamerGate como una campaña de acoso

Un episodio de The Current de CBC Radio, con Anna Maria Tremonti, identificó erróneamente #GamerGate como una campaña de acoso durante el último episodio titulado "Por qué el 'manifiesto' antidiversidad de Google no entiende el punto".

La pieza fue publicada el 16 de agosto, 2017 y comienza con críticas al manifiesto interno anti-SJW de James Damore en Google, que finalmente le costó su trabajo, y continúa criticando #GamerGate después de resurgir una mención de Brianna Wu.

La versión escrita del artículo describe #GamerGate como una campaña de acoso después de mencionar a Wu, donde dice…

"Wu, que ahora se postula para el Congreso en Massachusetts, fue un blanco cruel de los trolls en línea en 2014, cuando GamerGate, un movimiento en línea, lanzó una campaña de acoso contra las mujeres en los juegos".

Citación necesaria.

La afirmación de que #GamerGate es una “campaña de acoso” es evidentemente falsa.

El movimiento siempre había tenido como objetivo exponer la corrupción en los medios y luchar por mejores estándares en el periodismo de los medios, como es evidente con Colaboración de #GamerGate con la Comisión Federal de Comercio y tener las pautas actualizadas para todos los servicios de medios con respecto a las divulgaciones y estándares éticos mejorados con respecto a los respaldos y patrocinios.

El FBI concluyó su investigación sobre el hashtag después de nueve meses sin poder encontrar nada sustancial. El caso se cerró nuevamente en Septiembre del 2015, y resultó que no pudieron encontrar evidencia de que #GamerGate fuera una campaña de acoso.

Un informe revisado por pares realizado por ¡Mujeres Medios de Acción!, tampoco encontró evidencia o patrones que indiquen que aquellos asociados con #GamerGate fueran parte de una campaña de acoso.

El artículo de CBC cita a Wu, donde explican…

"Ella le dice a la presentadora de The Current, Megan Williams, que recibió cientos de amenazas de muerte extremadamente específicas y creíbles durante ese tiempo y sugiere que GamerGate creó un espacio para que "cualquiera que no sea un hombre blanco heterosexual... no se sienta bienvenido".

La frase sobre recibir “amenazas de muerte creíbles” se volvió falsa tras la investigación del FBI. Según el FBI hubo No hay pistas ni pruebas procesables. indicando que las amenazas anónimas publicadas en Twitter representaban un peligro creíble, lo que es otra razón por la que se cerró la investigación sobre #GamerGate.

Para citar directamente del informe...

“Hasta la fecha, todos los pasos de investigación disponibles no lograron identificar ningún sujeto o pista procesable. San Francisco USAO indicó que la oficina de San Francisco de EE. UU. no podrá procesar ninguna amenaza contra víctimas o sujetos que no se encuentren ubicados en el AOR de San Francisco”.

Esta excavación particular en #GamerGate por parte de CBC marca el Artículo 19th que han publicado desde 2014, pintando el movimiento desde una perspectiva negativa y optando por no cubrir ningún otro ángulo o lado del mismo. Uno de los directores de radio CBC admitió que La cobertura de #Gamergate no necesitaba "informes equilibrados".

Hasta ahora, no ha habido informes documentados y creíbles que muestren evidencia de que #GamerGate haya sido alguna vez una campaña de acoso.

(Gracias por el consejo informativo de LunarArchivista)

(Imagen principal cortesía de Yahlantykan.)

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