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2017/08

Timesplitters: Rewind Team habla sobre el motor del juego, la contratación y Crytek

Los dos primeros TimeSplitters fueron publicados por Eidos Interactive y desarrollados por Free Radical Design. Separadores del tiempo futuro perfecto rodó y fue desarrollado por el mismo estudio pero publicado por EA. El cuarto juego nunca llegó a concretarse, lo que provocó Divisores de tiempo: rebobinar por el pequeño equipo Cinder Interactive Arts. El último movimiento del equipo para Rewind es comprender mejor el motor del juego, contratar más personas y hablar directamente con Crytek.

Esta vez, Dan L recurrió a dos publicaciones de blog en Divisores de tiempo: Rebobinar página web oficial para explicar el estado actual del motor del juego, la contratación de nuevas personas para trabajar en el juego y los planes del equipo con respecto a Crytek.

El escritor comenzó con el Primer comentario al decir que…

“Desde nuestra última publicación hemos recibido muchas respuestas con muchas cosas a considerar. En primer lugar, nos gustaría aclarar algunas afirmaciones realizadas que criticaban injustamente el motor utilizado. Hicimos referencia a la cantidad de tiempo que lleva alcanzar ciertos hitos dentro de CRYENGINE, en comparación con otros motores de juegos. Si bien esto parecía reflejar la usabilidad de CRYENGINE, en realidad representa el área de habilidades del equipo y en la que no estamos tan familiarizados, en comparación con otros motores. Con esto en mente, todavía estamos buscando personas con experiencia profesional en CRYENGINE o C++ para llenar este vacío de habilidades”.

Además, el escritor pasó a explicar el alcance de Divisores de tiempo: rebobinar, el tamaño del equipo y lo que pueden y no pueden hacer en este momento:

“Además, es importante tener en cuenta que, dado que se trata de un proyecto de fans pequeño (con un gran alcance), responder a tiempo parcial a los comentarios de miembros de todo el mundo significa que no podemos responder a grandes actualizaciones/cambios del motor tan rápido como lo haríamos. Me gustaría. Esta razón, combinada con muchas otras asociadas con la naturaleza de un proyecto de fans como este, significa que TimeSplitters: Rewind no caerá en el ciclo de desarrollo habitual que se espera de un juego de este tamaño”.

El final del primer blog gira en torno a Crytek y lo que el equipo ha planeado para el juego, así como los obstáculos. Además, la última parte de la publicación habla de posponer la votación para un momento mejor y más eficiente:

Actualmente estamos en conversaciones con Crytek en un esfuerzo por solucionar algunos de los obstáculos que hemos estado enfrentando. Tenemos plena fe en que estas discusiones serán positivas y nos ayudarán a lograr el objetivo de rehacer TimeSplitters en CRYENGINE. Por este motivo, pospondremos la votación para un momento más apropiado para que podamos, de buena fe, explicar el estado de Rewind y cómo avanzamos. Somos conscientes de la oportunidad única de trabajar con una propiedad intelectual tan querida, por lo que no tomaremos ninguna decisión a la ligera.

El segunda publicación detalla lo que Cinder Interactive Arts quiere hacer con respecto al acto de contratar y expandir el equipo. El impulso o iniciativa para hacer crecer el equipo es el que se explica a continuación:

"Entonces, el equipo aquí en Cinder Arts está buscando hacer crecer nuestro equipo en una cantidad considerable, esto significa que hay muchas vacantes de trabajo, estamos dispuestos a considerar a todos, por eso no hemos proporcionado requisitos, aunque se espera que usted lo haga". Realiza una prueba de tu habilidad”.

Entonces, ¿qué significa todo esto? Bueno, significa que el equipo está buscando poner en marcha el juego entendiendo mejor CRYENGINE y contratando personas que estén dispuestas a ayudar en el desarrollo del juego/motor. El equipo también está en conversación directa con Crytek y el equipo para desarrollar mejor Rewind de modo que aparecerán menos obstáculos y, cuando aparezcan, serán menos tediosos y más bien un problema menor.

Sin embargo, si desea ayudar a los desarrolladores en este esfuerzo y ayudar Divisores de tiempo: rebobinar Progreso a través del desarrollo, puedes visitar docs.google.com para enviar una solicitud de empleo a Cinder Interactive Arts.

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