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2017/08

Unreal Engine 4.17 agrega compatibilidad con Xbox One X y facilita la combinación de recursos 3D con FMV

Epic Games lanzó la nueva actualización 4.17 para Unreal Engine. La actualización contiene compatibilidad con nuevos complementos y plataformas realmente ingeniosos, incluida la capacidad de transferir fácil y convenientemente su proyecto a Xbox One X.

Más en la Blog de Unreal Engine, los desarrolladores anunciaron que se agregó el nuevo complemento Image Plate junto con el nuevo sistema de composición Composure, lo que permite a los desarrolladores componer imágenes y escenarios dentro del tiempo de ejecución que combina video en movimiento completo con recursos 3D. De hecho, hemos visto esto recientemente en vigor dentro de Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, que utilizó una mezcla de compuestos FMV o secuencias de acción en vivo con recursos 3D en un entorno en tiempo real.

Esto puede parecer muy confuso, pero hay un vídeo que le ayudará a tener una idea de cómo el complemento Image Plate puede ayudar a darle vida a un proyecto combinando recursos generados en HD con imágenes de la vida real. Compruébalo a continuación.

Lo fascinante aquí es que la textura para el renderizador 2D es casi similar a la solución que Cloud Imperium Games tuvo que idear para su textura para el renderizador 2D utilizado para Star Citizen para las pantallas holográficas 2D/3D que se pueden representar en texturas utilizando un algoritmo de canalización muy complejo. La principal diferencia es que Star Citizen's La función está incluida en el juego, pero la función Unreal Engine se utilizará para una amplia variedad de proyectos, desde comerciales hasta películas y videojuegos.

Puede ver una demostración en tiempo real de un recurso 3D moviéndose en un escenario de acción en vivo en el siguiente video.

Junto con el complemento Image Plate, Epic también actualizó la herramienta Sequencer para que ahora sea más fácil que nunca combinar, cortar, editar y crear flujos de trabajo a partir de recursos que contienen imágenes 3D y secuencias de acción en vivo.

No solo se ha actualizado el secuenciador para facilitar la creación de clips, sino que también se ha mejorado la combinación para que ahora sea más fácil combinar estados de entidades, estados de objetos, estados de cámara y estados de actores con facilidad. De hecho, muestran cómo se puede utilizar el nuevo Sequencer para hacer que el flujo de trabajo de su proyecto sea mucho más fácil al demostrarlo en un video que puede ver a continuación.

Fuente Cineasta, cómete el corazón.

El Unreal Engine 4.17 está disponible ahora mismo, por lo que puedes participar en la acción en el momento en que vale la pena participar.

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