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Asalto enojado
2017/10

He aquí por qué la patente de la caja de botín aprobada por Activision es venenosa

Activision en 2015 solicitó una patente de emparejamiento de caja de botín de microtransacción que se aprobaría esta semana. La patente anima a los jugadores a comprar microtransacciones manipulando algoritmos de emparejamiento multijugador para aumentar las posibilidades de que un jugador compre cajas de botín.

Para empezar, Activision no ha incluido este nuevo algoritmo patentado de emparejamiento de cajas de botín de microtransacciones en ninguno de sus juegos. aún. Pero la idea de que este empeño venenoso esté acercándolo a convertirse en algo real es muy atroz y real.

Apuesto a que estás pensando, “pero ¿por qué Ethan? ¿Qué hace que todo esto sea tan malo? Bueno, echemos un buen vistazo a la redacción de la patente y lo venenosa que es a través de uspto.gov:

“En un ejemplo particular, el jugador junior tal vez desee convertirse en un francotirador experto en un juego (por ejemplo, según lo determinado por el perfil del jugador). El motor de microtransacciones puede coincidir con el jugador junior con un jugador que es un francotirador altamente hábil en el juego. De esta forma, Se puede alentar al jugador junior a realizar compras relacionadas con el juego, como un rifle. u otro elemento utilizado por el jugador de marquesina”.

¿Captaste algo de eso? En términos sencillos, la patente explica cómo un novato de bajo nivel que acaba de llegar a la pubertad quiere convertirse en un francotirador Dorito, Mountain Dew, 720 sin alcance que fuma porros húmedos, pero lo emparejan con un aspirante a profesional de MLG y lo limpian. El novato se siente mal y constantemente lo emparejan con jugadores similares de alto calibre junto con pantallas de emparejamiento llenas de compras de cajas de botín/microtransacciones que pretende aumentar la habilidad del novato. Todo este bombardeo conduce a una compra o compra múltiple de cajas de botín tanto por parte del novato como del profesional de MLG.

¿No me crees? La siguiente parte simplemente confirma lo anterior:

“Hacerlo puede mejorar el nivel de disfrute por parte del jugador de la compra relacionada con el juego, lo que puede fomentar futuras compras. Por ejemplo, si el jugador compró un arma en particular, El motor de microtransacciones puede coincidir con el jugador en una sesión de juego en la que el arma en particular es muy efectiva, dándole al jugador la impresión de que el arma en particular fue una buena compra.. Esto puede alentar al jugador a realizar compras futuras para lograr resultados de juego similares”.

Entonces, ¿este motor de microtransacciones está literalmente amañando partidas basadas en compras de cajas de botín y emparejando a personas con otras personas que están mucho más allá de su nivel de habilidad para alentar intencionalmente al perdedor a comprar "mejoras" a través de microtransacciones de cajas de botín? Eso es más que venenoso... ¡eso es insidioso!

Al ritmo que van Activision, DICE, EA y otras empresas triple A, es posible que tengas que comprar una caja de botín y esperar que abra el menú de inicio para que puedas entrar al juego. En serio, si nadie boicotea las cajas de botín, otras empresas verán que las microtransacciones no solo generan dinero sino que también crean una adicción, entonces, ¿por qué no esconder cosas importantes detrás de las cajas de botín si no hay oposición?

Se acerca el momento en que las medidas ridículas y las cajas de botín invadirán las funciones básicas, y ¿quién tiene el poder de detener todo esto? Tú, tu voz y tu billetera.

Otro asalto enojado