¿Cómo estuvo el artículo?

1519510verificación de cookiesEditorial: He aquí por qué el sistema Star Wars Battlefront 2 es una vergüenza
Medios
2017/11

Editorial: He aquí por qué el sistema Star Wars Battlefront 2 es una vergüenza

Sé que a mucha gente no le gusta que las conversaciones por aquí sean más directas que abiertas a la interpretación, pero EA y DICE han cruzado la línea aquí con Star Wars Battlefront 2, y he aquí por qué el sistema de progresión, emparejamiento y recompensas es una vergüenza.

Como se señaló anteriormente, sé que a mucha gente no le gustan los títulos que dicen "Aquí está el por qué", pero cuando los desarrolladores ponen una excusa de por qué algo es como está cuando hicieron varios intentos de solucionar un problema actual antes, eso se convierte en una mentira descarada que no puedes ignorar cuando todavía está presente.

Retrocedamos un paso hasta octubre de 2016, lo que nos lleva a Battlefield 1 lanzamiento. El juego se lanzó bastante bien en comparación con títulos anteriores de Battlefield, pero tuvo problemas evidentes con su sistema de emparejamiento y, más tarde, con su sistema Battlepack que recompensaba a los jugadores de forma aleatoria.

Se podría pensar que después de un año completo sin implementar un sistema de emparejamiento adecuado en una serie que es conocida por su modo multijugador, la característica estaría en un juego en el lanzamiento que tiene que ver con el modo multijugador, ¿verdad? Equivocado.

Lo que empeora toda esta situación para EA y DICE es que cobran el precio completo por ambos. BF1 y SWBF2, y ambos son títulos multijugador muy conocidos sin un emparejamiento adecuado. Además, los dos títulos tienen una configuración de modelo gratuito con una mentalidad de "desarrollaremos y arreglaremos el juego a medida que avanzamos", lo cual es simplemente incorrecto.

Apuesto a que estás pensando "¿qué dijeron recientemente?" Más en SWBF2 Reddit, los desarrolladores están haciendo todo lo posible. Aquí están las dos cosas que d_FireWall publicó y que deberían haber estado en SWBF2 en el lanzamiento:

  • El rendimiento durante los juegos afectará la cantidad de créditos que obtienes al final de una partida.
  • El emparejamiento tendrá en cuenta no sólo la habilidad del jugador, sino también el tiempo total de juego y la rareza de las cartas estelares. Esto significa que te emparejarán con jugadores con un rendimiento promedio similar al tuyo y (en la mayor medida posible) no contra jugadores que sean mucho mejores que tú, ya sea por tener cartas de mayor rareza o por mostrar mayor habilidad.

Entonces, ¿todo ese tiempo los jugadores simplemente eran lanzados a partidos para ser masacrados por otros jugadores de alto rango? ¿Y quiere decirme que el mismo problema encontrado hace un año en BF1 todavía está presente en SWBF2?

Pero eso no es todo, EA y DICE han ido un paso más allá con un método de pago para saltarse adelante con este atroz modelo encontrado por un usuario de Reddit. AmanecerRR:

SWBF2 mal sistema 2

El último truco que hace que todo esto sea mucho más ridículo viene con esta declaración del mismo d_FireWall:

"Trabajar en un juego con una economía en vivo y sin una línea de contenido premium es un nuevo desafío para nosotros en DICE".

Mi respuesta a lo anterior es: ¿cómo? BF1 El modelo todavía está mejorado si les preguntas a muchos de los propietarios premium. La base de jugadores está dividida, varios servidores de PC y modos de juego están muertos, la progresión se ha disparado y la personalización está prácticamente muerta. Dicho esto, ¿cómo es que EA y DICE lograron arruinar un modelo tanto de pago como gratuito? Te lo diré, avaricia.

Espere que EA y DICE implementen cada vez más prácticas de este tipo en un futuro próximo.

otros medios