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2017/12

Unity 2017.3 mejora los efectos de partículas, la resolución dinámica y el flujo de trabajo de animación

Unity Technologies anunció que la última gran actualización del año incluye una serie de funciones, correcciones y herramientas importantes para que los diseñadores, artistas y creadores las utilicen en sus proyectos actuales y futuros.

Los detalles fueron presentados en un formato exorbitante. larga publicación en el blog en el sitio web de Unity 3D. El registro de cambios presenta algunas adiciones ingeniosas al motor de juego de alta gama, incluidos todos los nuevos flujos de trabajo de video panorámicos de 360 ​​grados y 180 grados, lo que le permite crear fácilmente proyectos para captura 2D o 3D 360 con funcionalidad de reproducción en tiempo real en Skybox. Esto se puede utilizar para plataformas específicas o para tiempos de ejecución independientes.

Unity todavía está persiguiendo a Epic cuando se trata de simulaciones de partículas, y su próximo paso para cerrar la brecha con el sistema de partículas volumétricas de Unreal Engine 4 incluye todos los nuevos sombreadores de partículas superficiales y sin iluminación, junto con rastros de partículas en forma de cinta. Esta última característica es bastante interesante, lo que permitirá a los diseñadores y artistas de efectos especiales crear efectos que se desvanecen según la edad, por lo que cuanto más tiempo esté en juego el efecto de partículas, más estilizado será el rastro de la cinta.

Han mejorado el generador de perfiles de administración de memoria, además de actualizar la biblioteca de crisis, creando más oportunidades para maximizar la eficiencia del almacenamiento de memoria y la administración de su proyecto dentro del entorno de flujo de trabajo.

Se han agregado mejoras en el rendimiento de la GPU, incluida la compresión HDR para mapas de luz en PC, PS4 y Xbox One, y una resolución dinámica mejorada para Xbox One, con soporte para PS4 y Nintendo Switch más adelante. Espere que esto se utilice para juegos que están diseñados con escalabilidad para salida nativa de 1080p pero que necesitan reducirse drásticamente dependiendo de qué tan compleja debe ser una escena renderizada más adelante en el juego. Esto también funcionará de maravilla para reducir los juegos del modo TV al modo portátil para Nintendo Switch.

Puede ver cómo algunas de estas características se han utilizado en proyectos lanzados a lo largo de 2017 y proyectos que saldrán en 2018 con el último video de demostración para el motor de juego Unity 3D a continuación.

También realizaron una serie de mejoras en su canal de animación, lo que le permite tener más control sobre el zoom, el marco y el ajuste automático de la ventana de animación, además de mejorar el soporte de vista previa 2D, la captación previa y los controles de estado del actor sobre los guiones de llamada y parámetros dentro del controlador de animación. En otras palabras, será más fácil configurar transiciones de animación, estados de llamada y propiedades de combinación de árboles de animación para sus personajes y entidades durante el proceso real de diseño y secuencias de comandos.

También ha habido una serie de actualizaciones en la compatibilidad con módulos de iluminación, incluidas luces en tiempo real, iluminación de modo mixto e iluminación horneada. Unity ahora te permite mezclar y combinar diferentes tipos de modos de iluminación, para que puedas aprovechar al máximo tu proyecto con los efectos visuales de mayor fidelidad. Puede ver una demostración de algunas de las luces en tiempo real que se utilizan con algunas funciones de iluminación de máscara de sombra que convierten los mapas de sombras en una textura para reducir la carga.

Hay muchas otras actualizaciones agregadas al motor que puede consultar visitando el sitio web oficial de unidad 3D.

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