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2018/03

El combate de Living Dark inspirado en John Wick, presenta cuerpo a cuerpo y tiroteos

RocketWerkz publicó un nuevo documental para desarrolladores que muestra los pilares del diseño de sus sistemas de combate en el próximo cybernoir, action-RPG, Living Dark. El vídeo de cinco minutos y medio explica a los jugadores cómo funciona el combate y lo que están haciendo los desarrolladores para fomentar la creatividad y el ingenio en su próximo título.

El vídeo comienza con el animador Jangjoon Cha, quien habla sobre la inspiración detrás. Viviendo la oscuridad filosofía de diseño de acción y el tipo de coreografía al que querían aspirar. El equipo de RocketWerkz seleccionó algunas películas de primer nivel como inspiración, entre ellas John Wick, la versión coreana de Chico mayory El Raid. Cha también se inspiró personalmente en mi película surcoreana favorita de todos los tiempos, El hombre de ningún lugar (diste gustos perfeccionados, hijo).

La razón por la que decidieron centrarse en esas películas es porque cada una de ellas muestra diferentes estilos de artes marciales y diferentes tipos de combate cuerpo a cuerpo y a distancia.

Living Dark contará con múltiples estilos de lucha que se pueden mejorar y evolucionar a lo largo del juego. Al principio simplemente tendrás tus puños, pero a medida que avances podrás desbloquear lanzamientos de Judo, Tae Kwon Do y una variedad de ataques centrados en armas.

En el minuto puedes ver algunos de los diferentes estilos de lucha en juego.

Tendrás la opción de personalizar la lista de movimientos y el equipamiento de tu personaje.

Living Dark - Mezcla de combate perfecta

Una de las cosas interesantes que se mencionan en el video es que también hay una combinación perfecta entre diferentes estilos, incluida la mezcla y combinación de artes marciales con tiroteos.

El programador principal Jayde Cohen explicó cómo funciona el sistema y dijo...

“En cualquier momento durante el combate puedes sacar tu arma sin problemas y volver al combate cuerpo a cuerpo sin problemas. Y además de eso, tratamos las armas casi como si fueran su propio conjunto de movimientos cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, es posible que puedas equipar un ataque ligero, que es una culata de arma, de modo que cuando te acerques a alguien, le dispares con la culata en lugar de golpearlo”.

También puedes combinar armas con ataques de parada y agarre, lo que se demuestra en el video en la marca de cuatro minutos, donde vemos un prototipo de animación de un personaje que usa un giro para lanzar a un oponente al suelo con la cadera mientras sigue usando su arma. . Es casi idéntico al manejo de armas de artes marciales a corta distancia que aparece en la serie de películas. John Wick.

Como se menciona en el video, podrás moverte entre armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles y mezclar ambas.

Viviendo en la oscuridad - Lista de armas

Muestran algunas de las armas a distancia que podrás adquirir a lo largo del juego, además de discutir cómo las armas de bajo nivel serán el equivalente a las armas impresas en 3D como en Watch Dogs 2, mientras que las armas de nivel superior vendrán con HUD integrados y diseños de alta calidad.

Living Dark Todavía está muy pesado en la fase de desarrollo, así que no esperes ver los resultados finales hasta el próximo año. Están apuntando a un lanzamiento en 2019 para PC.

Puede realizar un seguimiento del desarrollo de Living Dark realizando una muy amable visita al página web oficial.

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