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Asalto enojado
2018/09

Atrapado entre puntos: cómo Waypoint se perdió dentro de su propia hipocresía

A estas alturas, si eres un jugador familiarizado con los medios de los juegos, probablemente hayas oído hablar de Waypoint. La subdivisión de juegos de Vice que alberga a Austin Walker, Patrick Klepek y Danielle Riendeau. Conocido principalmente por sus puntos de vista políticos de extrema izquierda que se entrelazan en casi todas sus críticas a los juegos modernos, y por sus críticas a los propios jugadores, Waypoint suele estar a la vanguardia de la "controversia".

Un ejemplo de ello es cuando ellos atacaron un pequeño juego indie por ser 'transfóbico'.

Loco que un personaje transgénero hacia el final de El Red Strings Club is deadnamed (el acto de llamar a una persona trans por su nombre de nacimiento) publicaron un artículo en el que admiten abiertamente haber disfrutado del juego hasta ese momento en particular en cuestión. Este artículo fue incluso Escribió en Twitter con la leyenda “No menciones el nombre. Alguna vez."

Ignorando que las personas trans no son una colmena colectiva y que, en contexto, a algunos no les importa si otros conocen su nombre anterior, lo que fue especialmente irritante sobre el artículo y el Tweet es que se trabajó en gran parte en el juego. por un individuo transgénero que luego tuvo que pasar a defender ella misma y su trabajo.

Waypoint finalmente ejecutó un seguimiento sobre su artículo original en el que se entrevistó al desarrollador, pero en general Danielle Riendeau, la escritora de ambos artículos, no parecía muy convencida de la explicación y se mantuvo obstinada en creer que el juego era "transfóbico".

Es importante señalar lo anterior porque Waypoint en general pone los juegos bajo un microscopio para sacar todas las controversias que puedan. Desde su ira por los jugadores que dispararon a los saqueadores en La división, a ellos afirmando que Áreas Silvestres Ghost Recon Si no disparas más que a gente morena, Waypoint a menudo fuerza ideas que van más allá de las simples críticas.

Así que imagina mi sorpresa la otra noche cuando me senté para mi descenso semanal al autodesprecio donde escuché el podcast de Waypoint y escuché al equipo de allí discutir los derechos de los jugadores.

Durante este podcast (radio Waypoint 184 episodio) Patrick Klepek dijo dos cosas que se destacaron.

“La cultura nerd está llena de derechos, cumplimiento de deseos y catering”

y…

"Prueba A. Vea la reacción ante el último Jedi como un ejemplo increíble del derecho de los fanáticos sobre lo que creen que merecen y lo que deberían obtener y lo que realmente se les entrega".

¿No prestan atención a las cosas que dicen? Porque una lectura completa de cualquiera de sus artículos (o la tortuosa actividad que supone escuchar sus podcasts) muestra que Waypoint cree que tienen más derechos que cualquiera de los temas que normalmente critican.

Tomemos, por ejemplo, el año pasado mientras discutíamos Far Cry 5. En el podcast de Waypoint 68 episodio Comenzaron a enumerar las cosas que querían que abordara el juego. Desde el género hasta el racismo e incluso la gente de las primeras naciones. Austin Walker incluso llegó a insistir en que si la narrativa del juego significa algo, el juego debería haber usado términos de identificación racial hacia los jugadores que eligieron jugar como una persona de color.

Far Cry 5 - Pastor Jerome Jeffries

En la serie exagerada que es Far Cry, Austin Walker quería que los jugadores negros fueran llamados con la palabra N. Déjame recordarte que en el Far Cry 4 Entras en Shangri La con un tigre místico a tu lado. El realismo no es el punto fuerte de la serie. Y nada de esto siquiera entra en la insinuación que implica al sugerir que la gente del campo es sólo un grupo de racistas.

Su derecho alcanzó picos más altos en Waypoint Podcast 166 episodio mientras hablaban de política en los videojuegos. Austin Walker leyó una cita del director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, en la que habla sobre cómo poner ideas políticas en sus juegos. Pero en lugar de imponer predilección política a los jugadores, Ubisoft proporcionó las herramientas para hacer que los jugadores sean más conscientes sin decirles qué está bien o qué está mal. Como es de esperar, esto provocó suspiros exacerbados por parte de Waypoint ya que, en su opinión, los juegos de Ubisoft deberían ser más directamente políticos. Pero como lo demuestra su cobertura de Far Cry 5, no quieren que los juegos sean SÓLO políticos, quieren juegos que coincidan con SU política. Una gran distinción.

A lo largo del mismo Podcast discuten la noción de franqueza política. Con Walker diciendo: "Oye, no solo levantes la iconografía de un movimiento social o un movimiento político, sino que te comprometas con los problemas". A esto le sigue Riendeau, que lo llama "cobarde" e "inmaduro" cuando los juegos simplemente usan "el escaparate sin tomar una postura". Nada de lo cual, a primera vista, es demasiado espantoso o erróneo. Como personas, se nos permite opinar y algunos juegos que abordan cuestiones políticas lo hacen muy mal. Sin embargo, lo que destaca de esto, y lo que se hace evidente cuando uno escucha el podcast completo, es que sus quejas van mucho más allá de algunos puntos de vista obstinados. Quieren activamente que los juegos se adapten únicamente a sus puntos de vista mundanos.

Otra vez Far Cry 5 hace una aparición en el podcast mientras lo critican por ir demasiado lejos para decir algo sobre la situación política en Estados Unidos, pero como se muestra arriba, lo que querían que abordara ese juego es mucho más que solo la política estadounidense. Querían un juego que se centrara únicamente en su política.

Volviendo al tema de los derechos... en el episodio 184 del Podcast, Patrick Klepek hizo una broma sobre un comentario de Youtube que se leyó al aire sobre la controversia del charco para el reciente juego de Spider-Man, diciendo: "Estas personas simplemente están siendo una mierda y tienen derecho y quieren todo a su manera”.

¿“Querer todo a su manera”? Eh. Bueno, ¿qué dice eso sobre su discusión en el podcast Waypoint? 185 episodio mientras que al hablar de La sombra del Tomb Raider Ofrecen una excelente opción de sonido que permite una experiencia más inmersiva. La opción, cuando está activada, cambia el diálogo de los personajes dentro del mundo de inglés a español. Sin embargo, un reparo que tiene el equipo de Waypoint es que no se extiende a la propia Lara. Ella hablará con los personajes en inglés mientras ellos le responden en español. Es cierto que es comprensible cómo esto podría romper la inmersión para algunos, y es un punto que discuten con razón, pero donde se descarrilan es cuando empiezan a quejarse de que el juego no grabó el diálogo de Lara en dos idiomas. Rob Zacny incluso va tan lejos como para decir: "Sin duda, encaja con el tipo de cosas que me gustan, intenté dar un paso adelante pero no estaba dispuesto a comprometerme por completo". Vale la pena mencionar que mientras habla de esto hay mucha frustración en su voz. Está legítimamente enojado porque el estudio no se comprometió.

Apenas unos días después de subir su podcast sobre derechos de jugador en el que estaban molestos con los fanáticos de Spider-Man que estaban enojados ante la perspectiva de una posible degradación de los gráficos, ahora intercambian lugares y son los que se quejan. Creen firmemente que el estudio debería haber gastado fondos y tiempo adicionales para grabar al actor de voz de Lara varias veces. Sin siquiera considerar si la actriz sabe un idioma diferente.

Uno debe preguntarse: ¿cómo es que ese no es el máximo derecho de los jugadores?

Permítanme recordarles esta cita: "Vayan a ver la reacción a The Last Jedi como un ejemplo increíble del derecho de los fanáticos sobre lo que creen que merecen y lo que deberían obtener y lo que realmente se les entrega".

Ojalá pudiera decir que estos ejemplos fueron solo casos únicos de hipocresía de Waypoint, pero su historial de artículos y podcasts está plagado de derechos. Y a riesgo de parecer autorizado, tal vez los jugadores deberían comenzar a exigir una mejor cobertura del pasatiempo que aman.

Otro asalto enojado