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2019/03

Anthem Dev dice que el equipo fue transparente sobre las funciones faltantes y no deshonesto

Si disfrutas de un juego completo desde el primer día sin errores, Anthem No es el juego que deberías buscar. Un aditivo que convierte al saqueador y tirador de Electronic Arts y Bioware, AnthemLo peor es el contenido mostrado durante el E3 2017 que no apareció en el juego completo. Sin embargo, Ben Irving, productor principal de Anthem, afirma que el contenido faltante es un acto de transparencia y no de deshonestidad.

Anthem tiene muchos problemas. Podría continuar con la lista de problemas del juego, como Los ojos de Larry Blackmon se salen de sus casillas, el juego fuerza los sistemas de cierre o tapiadoy Jabalinas que parecen Spoderman, pero no lo haré. En cambio, vale la pena examinar el comentario reciente de Irving sobre el contenido cortado.

El 5 de marzo de 2019, el usuario de Reddit TheWalkingDerp publicó un Hilo de discusión titulado “¿Qué pasó con estas cosas? Sólo algunos ejemplos de lo que hemos visto anteriormente y que no está presente en el juego que tenemos”. El título va seguido de una imagen que muestra el siguiente contenido:

 

Como un reloj, los compañeros autónomos presionaron el botón de voto a favor 11.2 mil veces (y contando) como si estuvieran usando un arma débil contra un enemigo esponja de bala, lo que a su vez llamó la atención del Sr. Irving.

La respuesta de Irving a la publicación que cuenta con un premio de plata, oro y platino dice lo siguiente:

“La respuesta corta es que el costo de la transparencia es que las cosas cambian. Hicimos todo lo posible para ser transparentes en el camino hacia la puesta en marcha, pero con eso sabíamos que las cosas serían diferentes en algunas situaciones. A veces la gente estaría feliz y otras veces estaría molesta.

 

Es el costo de la transparencia.

 

Editar: para elaborar: el desarrollo del juego está lleno de cambios. Hay un millón de razones por las que emprendes una idea y ésta evoluciona con el tiempo. Esto es común en todos los juegos. Compartimos todo lo que pudimos. Algunas cosas cambian. Entonces, el costo de la transparencia es que algunas cosas que dijimos dejan de ser ciertas, no porque alguien haya sido deshonesto sino porque cambió a lo largo del desarrollo”.

Después de escuchar la poco convincente excusa que escribió Irving, el usuario Karimouhbi respondió:

"Entiendo tu punto. Creo que la gente está más que dispuesta a aceptar cambios a medida que avanza el desarrollo del juego, pero me temo que lo que el juego ha visto en última instancia fueron básicamente degradaciones: mundo más pequeño, peores gráficos, peor inventario, menos inmersión, narrativas más simplistas, etc. .

 

Estoy seguro de que a la gente le habría parecido bien perder algo y ganar algo, pero no creo que podamos decir que ese sea el caso. Y después de ser el receptor de algo muy similar durante algunos años (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, etc.), honestamente, te cansas de poner excusas. En este momento, roza peligrosamente la publicidad engañosa”.

Siendo honesto, sabía que este día llegaría dada la Vídeo del E3 2017. Diablos, incluso otras personas hace un año y dos en diferentes videos de Anthem E3 2017 enfatizaron lo mismo que las personas que juegan el juego con fallas hoy:

 

Dicho todo esto, supongo que la lección que Irving enseñó a todos el 5 de marzo es que la deshonestidad y mostrar contenido "exitoso" que no está en el producto final no es publicidad engañosa. . . es solo transparencia.

Si no lo sabes y te atreves a jugar al nuevo looter-shooter, Anthem ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One.

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