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2019/03

Oddworld: Soulstorm mostrado con demostración de renderizado de Unity

Oddworld Inhabitants lanzó un avance de Oddworld: Soulstorm, un próximo proyecto para sistemas no revelados que se preparan para su lanzamiento en un momento no revelado. El teaser es una cinemática enérgica que muestra a dos conductores de tren que intentan desesperadamente dejar atrás a algunos enemigos armados con ametralladoras que se han lanzado para frenarlos.

En lugar de reducir la velocidad, el dúo decide acelerar y mantener el tren en movimiento mientras son bombardeados con ametralladoras.

Las cosas empeoran un poco cuando las botellas que usan como combustible se secan y la línea del tren se acerca a una fábrica, momento en el que el avance se apaga.

Según los habitantes de Oddworld, el Oddworld: Soulstorm El avance se ejecutó en tiempo real, en el motor con tecnología Unity 3D a 60 fotogramas por segundo.

Es un logro técnico que básicamente se exhibiera una cinemática diseñada para imitar el juego. Aún no está del todo claro si esto es o no un indicio de lo que está por venir o simplemente una demostración.

Si te diriges a la página de descripción de YouTube, notarás que los desarrolladores simplemente afirman que el avance está diseñado para mostrar las técnicas de renderizado que estás usando para el próximo. Oddworld: Soulstorm. Otro avance alojado en otro canal de YouTube insinúa un lanzamiento en 2020, lo que parece un poco más probable dado que no hay información disponible sobre el juego en sí.

Tormenta de almas de Oddworld - Cinemática

Si las técnicas de renderizado que vemos en el avance se van a utilizar en un juego en tiempo real, entonces es súper impresionante, por decir lo menos. ¿Pero qué técnicas específicas? Es difícil de decir. ¿Iluminación global? ¿Reflejos del espacio de la pantalla? ¿Sombras dinámicas de múltiples pasadas?

No dieron un desglose de lo que estaban probando y con qué propósitos, por lo que es difícil evaluar cuál era exactamente el objetivo. ¿Esto es para consolas de próxima generación? ¿Esto es para ayudar a mejorar la renderización y la eficiencia del rendimiento? ¿Es para probar hasta dónde es capaz de llegar Unity cuando se trata de producir renderizados de alta gama a 60 fps estables? Estoy seguro de que descubriremos más a medida que Oddworld Inhabitants se asocie con Unity y probablemente ofrezcamos una visión más detallada de su nuevo y ambicioso proyecto en la Game Developers Conference.

Para obtener más información, asegúrese de permanecer sintonizado en el oficial Mundo extraño página web del NDN Collective .

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