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2019/11

Stadia cae al suelo agitándose

Antes del lanzamiento, numerosos medios ya preguntaban qué pensaban todos: ¿para quién es Stadia? Los jugadores incondicionales ya tienen una configuración saludable con una PC o consolas de alta gama. Si los querían, ya poseían alguno de los pocos títulos más antiguos que Stadia estaba lanzando en sus otros dispositivos.

Los jugadores ocasionales no invierten en los costosos planes de datos necesarios para ejecutar Stadia ni el pago de Stadia por el servicio y luego el precio completo de los juegos más antiguos los atraerá. La mayoría de los juegos en el servicio de Stadia no se recogen y funcionan como el móvil. el mercado disfruta mientras el tiempo saborea, por lo que estaban fuera de discusión. Tampoco había un mercado enorme que pudiera permitirse, ejecutar y luego también querer el servicio de Stadia, como señala el YouTuber. Yongyea.

Para sorpresa de nadie, los resultados están disponibles y, según Jason Schreier, los pedidos anticipados inferiores a los previstos han colocado al Stadia en el territorio del Monumental Flop.

La solución de Google es crear estudios para desarrollar títulos propios, pero con la mentalidad impulsada por la agenda de Google, lo único que se llenará con esos juegos será nuestra Lista maestra de Get Woke Go Broke.

Google Stadia salió hoy y ya parece un fracaso monumental. (Escuché de una persona involucrada que los pedidos por adelantado estaban por debajo de las expectativas). La pregunta es: ¿al final dejarán de intentar vender juegos y cambiarán a un modelo de suscripción de todo lo que pueda comer? ¿O simplemente dejarlo morir?

 

No creo que Google vaya a renunciar a Stadia tan rápido (están construyendo varios estudios de juegos mientras hablamos), pero siempre fue una tontería pensar que podían vender juegos a precio completo con esto. Necesito girar, incluso si eso significa perder algunos de los juegos AAA más importantes

 

Dejando a un lado el cinismo, no existe ningún medio logístico para que los títulos propios salven los Stadia. Sin siquiera tener en cuenta las decisiones de diseño que deben estar libres de ideología progresista para atraer a la audiencia incondicional que Google necesita para adoptar Stadia; El tiempo de desarrollo de los títulos es de 2 a 3 años.

A menos que el plan de Google sea producir títulos cortos o de pala, para cuando se lance el primer juego que desarrollaron para Stadia, es posible que Stadia ya esté descansando en el Cementerio de Google. https://killedbygoogle.com/.

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Para que Stadia sobreviva el tiempo suficiente para cualquier título de primer partido que logren inventar para salvarlo, el servicio deberá funcionar mejor que el tiempo de un político con la policía. Para aquellos que tengan curiosidad sobre qué tan bien va, un crítico resumió Stadia con un breve gif.

Muchos puntos de venta Incluso cuando intentan darle un giro positivo a Stadia, informan retrasos de entrada similares y períodos de graves caídas en la velocidad de fotogramas no relacionados con su propia capacidad de Internet.

La reseña de Forbe Stadia es el pico de retraso más condenatorio que mató al crítico repetidamente. Los picos de retraso del audio destruyen la majestuosidad de las cinemáticas. Incluso cuando los juegos eran funcionales, no se sentían tan “ajustados” como en las consolas debido a los milisegundos de retraso de reacción.

Ese es un tema identificable. Ha habido numerosas ocasiones en las que he tenido problemas con mi Playstation que me han obligado a asegurarme de que mi televisor no tuviera un filtro digital que se sabe que causa retraso de entrada. Nunca es suficiente destruir tu experiencia, pero sí lo suficiente como para neutralizar tu capacidad de reacción. En juegos donde una facción de un segundo marca la diferencia entre saltar hacia arriba y hacia abajo en una victoria gloriosa y quejarse mientras recargas, hace toda la diferencia del mundo.

Si todo eso no fuera lo suficientemente malo, los gráficos se degradan significativamente con respecto a la competencia de consolas. Los consumidores literalmente pagan para jugar una versión inferior del juego a precio completo y ni siquiera llegan a poseer el producto por el que pagaron. Esto no augura nada bueno para el futuro del producto.

Especialmente cuando se trata de competencia directa, Playstation Now ofrece un servicio mejorado y cientos de juegos, muchos de ellos disponibles para descarga directa en lugar de tener que depender de los servidores de Now o de los de Microsoft que se lanzarán próximamente. xCloud Servicio que ya cuenta con 50 juegos que puedes jugar por un precio de suscripción.

Alternativamente, puedes comprar el pase de juego de Microsoft y tener acceso a cientos de títulos en Xbox One y PC, que viene asociado con EA Access por un mes, 3 meses de Discord Nitro y 6 meses de Spotify premium por solo un dólar por tres. meses y $15 por mes a partir de entonces.

Luego están servicios como Gamefly donde por una cuota mensual puedes alquilar juegos para consola e incluso comprar juegos usados ​​a un precio que hace sudar nerviosamente a Gamestop. Los usuarios de PC tienen acceso a Humble Bundle Monthly, que ofrece una gran cantidad de excelentes títulos cada mes. La calidad varía mes a mes, pero normalmente obtienes al menos 1 juego que vale la pena jugar y que cubre el costo de la suscripción.

Que Stadia tenga que competir con todos esos mejores servicios y al mismo tiempo ofrecer un producto con errores que ocasionalmente se estropea no le irá bien en el futuro. No con el boca a boca ya difundiendo que el servicio no funciona tan bien como se anuncia y sus críticos tenían más razón de lo que imaginaban. Simplemente hay pocas esperanzas para el futuro de Stadia.

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