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1567630verificación de cookiesLos periodistas todavía están molestos porque el nuevo mundo de Amazon Studios se desarrolla durante la época del “colonialismo”
Asalto enojado
2019/12

Los periodistas todavía están molestos porque el nuevo mundo de Amazon Studios se desarrolla durante la época del “colonialismo”

Han vuelto a hacerlo, y esta vez es el mismo viejo argumento usado en el primer ataque, y es que "los blancos son malvados y usan el colonialismo para matar a los nativos", lo que alimenta la ira de los periodistas contra el aspecto insulso de Amazon Studios. New World.

A pesar de los desarrolladores detrás New World Al decir que el juego no trata sobre el colonialismo, los mismos periodistas que no pueden jugar un solo juego sin pedir un "modo fácil" no pueden entender por qué un desarrollador del año en curso querría explorar una era de hace 300 años en una fantasía. reino.

A principios de este año, el 9 de febrero, un Polígono El escritor se armó de valor para preguntar. Nuevo mundo El director del estudio, Patrick Gilmore, sobre el colonialismo y la brutalidad contra los nativos, lo que desconcertó a Gilmore ya que este juego no trata sobre las tonterías antes mencionadas:

“Durante una entrevista con el director del estudio, Patrick Gilmore, le expliqué una versión de esta noción [el Nuevo Mundo trata sobre el colonialismo]. Parecía realmente sorprendido. "Ese no ha sido realmente un enfoque en absoluto", dijo. "La tradición del juego es que hay un aspecto contaminado en este mundo, que es un jardín del Edén que ha caído en desgracia".

 

Se podría argumentar que así es precisamente como los europeos del siglo XVII veían el nuevo mundo.

 

Este juego es sin duda una expresión violenta de la colonización atlántica del siglo XVII y debe ser tratado como tal. Lo hacen, y lo jugarán, los herederos de esa colonización”.

Sin embargo, la toma de Polygon de principios de año ha pasado a EuroGamer en el sentido de que el medio europeo entrevistó al director del juego de Amazon Studio, Scot Lane, específicamente sobre sus "asociaciones problemáticas". Esto es lo que el sitio web dijo sobre el trabajo de Lane y su equipo:

“Lo que más me preocupaba era el entorno. Los pueblos indígenas sufrieron terriblemente a causa del colonialismo, y aún lo sufren, por lo que es un período problemático con el que hay que asociarse”.

Lane tuvo que hacer lo que Gilmore había hecho con Polygon y enfatizó que New World no es como lo proyectan los guerreros de la justicia social y que es más bien un juego tímido:

“Lo del colonialismo: no hay forma de contar esa historia de buena manera. No somos eso. Esto no es en Estados Unidos. No tenemos ninguna historia de Estados Unidos en la isla. No hay nada ahí que nos vincule con Estados Unidos.

 

Es una isla en medio del Atlántico. Es algo que podría ser lo que la gente pensaba que era la Atlántida o Terra Australis Incognita en ese momento. La gente que vive aquí vino aquí. Esta isla estaba deshabitada. Todos los que vinieron aquí lo hicieron por codicia o por deseo de controlar Azoth [una fuente de magia], y esa es la historia que estamos contando”.

Mirad, Engadget No podía dejar que Polygon y EuroGamer se divirtieran todo el tiempo, por lo que también intervino anotando la siguiente estupidez:

“Por supuesto, un juego sobre personas que asedian violentamente una tierra extranjera en el siglo XVII ha llamado la atención. Su idea central parece estar basada en el imperialismo europeo de la vida real, con criaturas no muertas como sustitutos de los pueblos indígenas”.

Estoy seguro de que Amazon Studios tendrá su parte de agitprop en New World, pero supongo que estos periodistas quieren que se reviente e inunde los cerebros de los indecisos y defienda la ideología de la justicia social.

Seguramente el juego en cuestión tendrá más guerreros de la justicia social respirando en el cuello de Amazon Studios cuando New World se lanza en mayo de 2020, pero hasta entonces, es probable que escuche más quejas de los sospechosos habituales sobre el “colonialismo”.

Otro asalto enojado