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2020/01

La base de jugadores de Stadia de Destiny 2 cae un 58% un mes después del lanzamiento

La base de jugadores para Destiny 2 en Google Stadia nos da una idea bastante clara de cómo son las estadísticas generales de usuarios para el nuevo servicio de transmisión, que se lanzó recientemente en Noviembre del 2019. Han surgido algunas estadísticas nuevas y no pintan bien para Stadia.

Paul Tassi de Forbes Hice un artículo comparando los números entre plataformas y tuve que admitir que, si bien Destiny 2 Ya no es el chico malo de la cuadra, todavía tiene números consistentemente impresionantes en PC, PS4 y Xbox One. ¿Estadios? No tanto.

Forbes tomó las cifras de Warmind, que describe cómo era la base de jugadores durante el mes de lanzamiento en noviembre y cómo se veían las cifras un mes después.

Las cifras de noviembre de 2019 por plataforma se encuentran a continuación:

  • ORDENADOR PERSONAL: 494,000
  • PS4: 454,000
  • Xbox: 331,000
  • Estadios: 19,400

Las cifras de diciembre de 2019 por plataforma se encuentran a continuación:

  • ORDENADOR PERSONAL: 437,000
  • PS4: 435,000
  • Xbox: 313,000
  • Estadios: 8,020

Como señaló Forbes, ha habido una caída del 58.7% en los jugadores activos en Stadia, mientras que la caída en PS4 y Xbox One no estuvo ni cerca del mismo nivel en lo que respecta a las tasas de caída.

La PS4 experimentó una caída del 4.2% de noviembre a diciembre, mientras que la Xbox One solo experimentó una tasa de caída del 4% de noviembre a diciembre.

Reportero de teatro residente Yongyea se apresuró a informar sobre las noticias, señalando que si se redondean los números, se acerca más a una caída del 60%.

Es bastante obvio que a Stadia no le está yendo tan bien, pero eso no debería ser una gran sorpresa dado que el período previo al lanzamiento fue un espectáculo de payasos absoluto.

Parece que casi nadie lo está jugando de todos modos, y es dudoso que esos números se recuperen pronto, en todo caso, especialmente porque la infraestructura actual simplemente no es muy adaptable a la transmisión de juegos.

No voy a andar con rodeos ni a emplear eufemismos para describir la situación: me alegro de que Google esté sufriendo y espero que esto sea una lección para otras empresas para que dejen las tonterías anticonsumidor en la mesa que corresponde.

(Gracias por el consejo de noticias de Gemma Ham)

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