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2016/01

Entrevista de Blade: Sword of Elysion: llevando una experiencia de consola a dispositivos móviles

Una de las cosas más difíciles del desarrollo de juegos móviles es encontrar una audiencia dispuesta a seguir con un juego porque es realmente divertido y no sólo porque es un festival de clics de cebo como muchos otros juegos que solían ser grandes pero que prácticamente desapareció de la existencia. Bueno, una empresa que no quiere depender de clics baratos y mecanismos de diseño finos es 4:33 Creative Lab.

Los desarrolladores han diseñado un juego de hack-and-slash 3D, isométrico y de ritmo rápido a partir de Unreal Engine 4 para dispositivos móviles llamado Hoja: Espada de Elysion. Podría describirse mejor como una mezcla entre Conquistador en línea y Diablo. El juego ha sido perfeccionado para una jugabilidad intensa, escalamiento de personajes y modos PvP intensos. El juego de rol de acción tiene varios niveles para explorar, un modo arena todos contra todos para 10 jugadores y muchos jefes que superar.

Tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas al vicepresidente ejecutivo de 4:33 Creative Lab, Won Cho, coincidiendo con el reciente lanzamiento del juego para dispositivos móviles. Puedes ver la entrevista a continuación con Cho, ya que cubre el modo multijugador, los jefes, los controles y el futuro de la propiedad.


 

One Angry Gamer: ¿Exactamente cuánto contenido tiene Blade: Sword of Elysion en términos de progresión de la historia? ¿Se puede vencer y conquistar o está a la altura de la característica promocionada de tener cantidades infinitas de contenido para reproducir?

Won Cho: ¡Los jugadores tendrán un montón de etapas para jugar! Hasta el momento, hay 320 etapas que han sido completamente desarrolladas y pulidas. Los publicaremos a través de actualizaciones mensuales para los jugadores globales de Blade y constantemente diseñaremos y desarrollaremos contenido adicional para el juego, ¡para que la diversión nunca termine!

OAG: El tráiler CG inicial del juego es bastante interesante porque parece mostrar al personaje jugador volviéndose más fuerte, mejor y más avanzado a medida que avanza hacia el final del juego. ¿Eso realmente se aplica al juego? ¿Y exactamente cuántos jefes hay en este juego y con cuántos tipos de enemigos se encontrarán los jugadores en sus aventuras?

Won Cho: ¡Estamos muy contentos de que hayas notado eso en el tráiler CG! Lo diseñamos para representar un Leo algo bildungsroman: volviéndose más fuerte, más letal y con un equipo más avanzado y atractivo a medida que avanza el juego. Queríamos asegurarnos de que ese aspecto se mantenga como uno de los propósitos principales del juego: el crecimiento continuo del personaje hasta convertirse en un héroe legendario.

Hasta ahora, hay 31 jefes de capítulo, 289 minijefes y toda una horda de diferentes mobs enemigos con los que los jugadores luchan durante sus aventuras. A medida que continuamos desarrollando más contenido, prometemos que habrá muchos más disponibles.

OAG: El combate es muy intuitivo para un título de hack-and-slash para dispositivos móviles. Me di cuenta de que el juego no utiliza deslizamientos ni gestos de pantalla táctil basados ​​en el contexto, sino que tiene mapas de botones virtuales. ¿Por qué el equipo decidió utilizar un gamepad virtual en lugar de deslizar o hacer gestos en la pantalla táctil como en Fruit Ninja o Infinity Blade?

Won Cho: Queríamos garantizar un alto nivel de experiencia de usuario. Investigamos mucho y dedicamos una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo a asegurarnos de que Blade no se convirtiera en un juego del que la gente se aburriera o se fatigara. Un número significativo de jugadores móviles de juegos de rol de acción son jugadores incondicionales de consolas. Entonces, nos dimos cuenta de que proporcionar los controles de combate más intuitivos posibles sería la mejor manera de brindarles a ambos tipos de jugadores una experiencia divertida y memorable. En pocas palabras, descubrimos que si los jugadores tienen que tocar la pantalla para mover a sus personajes o deslizar el dedo para pelear, es más probable que se cansen y dejen de jugar. Nos dimos cuenta de que un número significativo de usuarios de Action RPG son jugadores incondicionales de consolas y que beneficiaría a ambas partes al proporcionar los controles de combate más intuitivos posibles.

Hoja: Espada de Elysion

OAG: Por la charla que he visto brevemente sobre este juego, los jugadores quedaron gratamente sorprendidos de que se tratara de un título para dispositivos móviles debido a la calidad de su diseño y lo intuitivo que era el combate. ¿El objetivo era llevar una experiencia de juego más orientada a la consola al ámbito móvil o era simplemente dar a los jugadores móviles más control y opciones sobre cómo jugar juegos de rol de acción mientras estaban en movimiento?

Won Cho: ¡ABSOLUTAMENTE queríamos llevar una experiencia de juego más orientada a la consola al ámbito móvil! Las mejoras en los dispositivos móviles han superado los límites de las aplicaciones que pueden ejecutar y admitir. Como jugadores de corazón, sentimos que era un buen momento para desarrollar un juego que utilice plenamente las especificaciones de alta tecnología de los dispositivos móviles avanzados para brindar una experiencia de juego innovadora cuando y donde quiera que vayan los jugadores.

OAG: Dado que las tres clases de personajes ya reciben mucho amor de la comunidad, ¿es posible que podamos ver más clases de personajes en futuras actualizaciones?

Won Cho: ¡Sí definitivamente! Tenemos un personaje de cuarta clase en proceso y una vez que lo hayamos pulido, lo veremos lanzado pronto en una futura actualización.

OAG: Por lo que he visto, el juego tiene un modo PvP estilo arena bastante interesante y es muy rápido y dinámico. ¿Qué importancia tiene el nivel del personaje versus la habilidad del jugador cuando se trata de PvP? ¿Puede un jugador con habilidades de juego bastante pobres superar a otro jugador simplemente por tener mejor equipo y estadísticas o alguien con reflejos rápidos para bloquear y contraatacar vencerá a alguien con mejor equipo?

Won Cho: Bueno, eso tiene una respuesta de "sí" y "no". El juego ofrece un modo PvP 1 contra 1, así como una arena todos contra todos para hasta 10 jugadores. Al igual que en la mayoría de los juegos, si hay una gran diferencia de nivel entre los jugadores, sería extremadamente difícil para un jugador de nivel inferior ganar incluso con muy buenos controles y habilidades. Pero es posible que una pequeña diferencia de nivel pueda superarse con fuertes habilidades o diferencias en las cualidades del equipo.

Hoja: Espada de Elysion

OAG: Sobre el tema multijugador… ¿existe la posibilidad de que se agregue un modo cooperativo para Blade: Sword of Elysion en algún momento en el futuro?

Won Cho: ¡Sí! Blade en realidad ofrece guerras de asedio de gremios semanales en las que los jugadores pueden cooperar con los miembros de su gremio para luchar contra otros gremios. El modo raid boss también daría a los jugadores otra oportunidad cooperativa. Estará disponible pronto en una actualización en un futuro muy cercano.

OAG: ¿Hay algún plan para migrar el juego a PC? Dado el combate hack-and-slash y la capacidad de escalar en niveles y equipos, parece un Diablo-lite que podría atraer con bastante facilidad a audiencias incondicionales de juegos en computadoras de escritorio.

Won Cho: No tenemos planes de portar Blade a PC todavía, ya que Blade está optimizado para plataformas móviles. Pero sería posible portar el juego a PC a través de emuladores AOS, por lo que siempre existe la posibilidad de que eso cambie.


 

Muchas gracias al vicepresidente ejecutivo de publicaciones globales de 4:33 Creative Lab, Won Cho, por responder las preguntas. Puedes obtener más información sobre Blade: Sword of Elysion visitando el sitio web oficial o consultando el tienda de aplicaciones de iTunes las Google Play Store o de página oficial en Facebook.

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