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2016/12

Dawn Of Titans de NaturalMotion se lanza para dispositivos Apple y Android

Impulsado por el nuevo motor de gráficos Echo interno de NaturalMotion, junto con el conjunto de middleware de animación e inteligencia artificial que ayudó a poner el estudio en el mapa hace tantos años, Albores de Titanes se ha lanzado exclusivamente para dispositivos móviles.

Publicado por Zynga y desarrollado por NaturalMotion, el juego se centra principalmente en ser un juego de gestión de reinos y estrategia PvP multijugador en tiempo real donde los jugadores reunirán recursos, construirán sus ejércitos y se dirigirán a la batalla con un titán gigante que lidera sus ejércitos.

El gancho para Albores de Titanes es que los jugadores podrán destruir las fuerzas enemigas usando titanes gigantes para golpear, aplastar, pisotear y destruir por completo a los enemigos esparcidos por el campo de batalla.

Sin embargo, los cuerpos esparcidos que yacen tras tu destrucción requieren algo de habilidad. Primero tendrás que dirigir las tropas y apuntarlas durante el combate. Todo esto se hace con simples deslizamientos de un solo toque con combate en tiempo real y la capacidad de pausar la acción y dirigir el caos controlado desde la vista de pájaro.

Normalmente, los juegos de estrategia en tiempo real tienen partidas que pueden durar entre 10 minutos y una hora completa. En Albores de Titanes Las partidas están diseñadas para ser mucho más rápidas para adaptarse a la experiencia de juego portátil que la gente espera de un juego móvil. Esto se demostró de primera mano durante una presentación en vivo de Albores de Titanes reproducido en un dispositivo móvil por el CEO de NaturalMotion, Torsten Reil. En un partido, rápidamente dirigió a su titán y a todas sus tropas para derrotar por completo al oponente en el lapso de un minuto.

Titán Melenamusgo

En el comunicado de prensa, Reil explica que se trata de brindar a los jugadores la intensidad de un juego de estrategia en tiempo real a gran escala, pero condensado para un juego portátil en nuevos y potentes dispositivos móviles, diciendo...

“Nos enorgullecemos de crear realismo emocional en nuestros juegos e inventar mundos inmersivos para que los jugadores exploren y se pierdan. Con Dawn of Titans, los consumidores obtienen una verdadera estrategia y profundidad de juego, combinadas con sesiones de juego cortas y una rápida conectividad social que están hechos para juegos móviles. Estoy orgulloso del trabajo que hizo nuestro equipo para desarrollar algo único y especial para los jugadores y verdaderamente innovador para los fanáticos de la categoría Action Strategy”.

Han perfeccionado el motor de gráficos Echo para aprovechar la ventaja exclusiva de los dispositivos móviles, permitiendo la oclusión ambiental, sombras dinámicas en tiempo real, filtros de sombras suaves, efectos de posprocesamiento como rayos divinos e iluminación direccional, así como Representación física para proyección de luz en tiempo real y reflejos basados ​​en iluminación posicional.

Es todo lo que esperarías de un motor AAA, excepto que está diseñado para dispositivos móviles. Puedes ver cómo se ejecutará y jugará el juego en dispositivos Apple y Android con el avance de lanzamiento oficial a continuación.

Los aspectos del juego son similares a Total War: Warhammer, como usar el posicionamiento previo a la batalla para varias tropas y permitir que la IA tome el mando después de darles instrucciones básicas de batalla.

Según Reil, tus tropas se moverán automáticamente al siguiente objetivo y eliminarán estratégicamente a la oposición incluso si no les dices manualmente qué hacer en cada paso del camino.

Todo esto es parte de la versión modificada de Morpheme para ayudar a que la IA y los personajes cobren vida en la pantalla a través del conjunto de tecnología de NaturalMotion.

Sin embargo, no se trata solo del renderizado. El juego también contará con mucha conectividad social y multijugador. Los jugadores pueden unirse a una de las cinco facciones, aumentar sus recursos y su fortaleza, y luego atacar a otro jugador comprando tropas y enviándolas a la batalla. Una brújula previa a la batalla te da una idea de dónde se compara tu ejército con la competencia, y los jugadores pueden cambiar y mover sus unidades para obtener la mejor ventaja posible.

El amanecer de los titanes_Enfrentamiento de titanes

Incluso si los jugadores no logran eliminar a un enemigo designado, también es posible designar a ese enemigo como objetivo para sus compañeros del clan. Albores de Titanes tiene una función de marcador fácil de usar donde puedes seleccionar la fortaleza de un oponente y etiquetarla para que el resto de los miembros de tu gremio la vean y potencialmente arrasen en tu nombre.

Hay varios niveles para avanzar en el modo multijugador. Cuantas más victorias consigas, más oportunidades tendrás para avanzar de rango, desbloquear nuevos titanes y luchar contra jugadores de niveles superiores. El sistema de clasificación es similar a juegos como Overwatch y el Modo Competitivo.

Sin embargo, una cosa que vale la pena señalar es que en el lanzamiento Albores de Titanes contará con multijugador asíncrono. Según Reil, más adelante podrían introducir el modo multijugador sincronizado.

Si el PvP en línea no es lo tuyo, también hay un modo para un jugador orientado a la historia para abrirte camino, mientras construyes un reino durante una era medieval de fantasía y estableces tus ejércitos a través de victorias decisivas.

Amanecer de Titanes_Reino vista 1

NaturalMotion diseñó el juego teniendo en cuenta la escalabilidad, por lo que si tienes un teléfono antiguo aún puedes disfrutar del juego, pero todos los accesorios visuales proporcionados por la tecnología de gráficos de alta gama actual funcionarán mejor en los teléfonos más nuevos y potentes.

Puedes tener en tus manos el juego ahora mismo obteniendo una copia digital del App Store de iTunes o de Google Play Store.

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