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2016/12

Star Citizen Alpha 2.6 lanzado con nuevas armas y barcos; Cambia al motor Lumberyard

Cloud Imperium Games y Roberts Space Industries anunciaron que la actualización alfa 2.6 para Star Citizen ha sido lanzado, presentando nuevos barcos para volar como Origin 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald y Aegis Vanguard Hoplite. También tienen una selección de nuevas armas de barcos disponibles para que las utilicen los pilotos, incluidas más de 25 nuevas armas láser y de misiles.

Más en el funcionario Sitio de Industrias Espaciales de Roberts Mostraron todo el contenido nuevo en alfa 2.6, incluida la publicación de un video de medio minuto con las armas que puedes ver a continuación.

Hicieron muchas modificaciones al vehículo y a la cámara en tercera persona a pie, arreglando muchas de las mecánicas "debajo del capó" para hacerlo más cinematográfico y fácil de usar, esto incluye tres nuevos modos de cámara para vista en tercera persona: persecución cámara, órbita de vehículos y órbita de pasajeros.

Con la inclusión del módulo Star Marine, también introdujeron el nuevo sistema de salud que hace que los jugadores se desangren. El sangrado es un estado acumulable, por lo que cuanto más sangre de diferentes partes del cuerpo, más probabilidades habrá de que muerda el polvo. Cada parte del cuerpo también puede entrar en un estado de daño o sangrado, por lo que es posible dispararle a alguien en la pierna hasta lograr el equivalente a cortar una arteria y hacer que se desangre hasta morir.

Puede detener el sangrado utilizando Medipen para reparar la extremidad lesionada.

El nuevo sistema de puntuación y clasificación también se implementó con Star Marine, junto con dos modos de juego diferentes y dos mapas.

Arena Commander también se actualizó con el nuevo modo de juego Pirate Swarm, junto con nuevas promociones realizadas a través de una tabla de clasificación de UEE Navy Arena Commander.

Blues También señaló que CIG ha cambiado al motor de juegos Lumberyard de Amazon, que se basa en la tecnología CryEngine.

Sin embargo, el cambio se produjo a favor de los servicios en la nube AWS de Amazon para redes multijugador. Lumberyard está diseñado para fragmentos a gran escala que admiten entornos multijugador masivos con una mejor optimización y siembra simplificada en comparación con CryEngine.

CryEngine, Unreal Engine y Unity no son muy convenientes para MMO masivos, de mundo abierto y diseñados procedimentalmente. Son más adecuados para entornos de áreas instanciadas, pequeñas y de alto nivel. Sin embargo, RSI y CIG querían optar por el renderizado de súper alta fidelidad y el CryEngine era perfecto para ese tipo de cosas desde el principio del desarrollo, por eso eligieron el CryEngine. Sin embargo, el motor escala terriblemente para los MMO, razón por la cual finalmente cambiaron a AWS y Lumberyard de Amazon.

En su horario de produccion Señalan que los jugadores pueden esperar nuevas misiones y misiones de mercenarios, funciones de reparación de barcos y nuevas funciones de salvamento en la versión 3.2, prevista para el próximo año. También tienen planes de añadir seis nuevos barcos. 3.3 irá aún más lejos al agregar agricultura, misiones de rescate, profesiones y nuevas ubicaciones del sistema solar.

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