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Asalto enojado
2018/03

Editorial: ¿Podría el acto de MTX posterior al lanzamiento conducir a otro fiasco?

Algo que parece pasar desapercibido es el acto de incluir funciones de microtransacciones en un juego después del lanzamiento para evitar cualquier tipo de reacción violenta. La pregunta que nos ocupa aquí es: ¿será barrido bajo la alfombra con el paso del tiempo o creará otro fiasco?

El acto de funciones de microtransacción posteriores al lanzamiento es algo que está creciendo y es muy probable que siga creciendo. El videojuego de 2015 Rainbow Six Siege Se implementaron cajas de botín posteriores al lanzamiento, y esto también se aplicó al juego de 2017. Ghost Recon: Tierras Silvestres, como se observa en algunos informes.

Además de lo anterior, videojuegos como Sea of Thieves, que saldrá el 20 de marzo, también incluirá microtransacciones posteriores al lanzamiento. Lo que pasa con este movimiento de microtransacciones posteriores al lanzamiento es que reduce el ruido con respecto a las microtransacciones en un juego en el momento del lanzamiento y evita una mala cobertura por parte de múltiples sitios de publicación.

Podemos ver el efecto contrario con Star Wars: Battlefront 2 y como las cosas No funcionó bien con el sistema MTX. durante su beta y lanzamiento. Si no lo sabes, EA y DICE, los mismos Star Wars: Battlefront 2, parecen estar haciendo las cosas de manera diferente esta vez y agregaron más cajas de botín en secreto a juegos existentes como Battlefield 1.

https://twitter.com/beardyr0ry/status/966004978790948869

Como dice el tweet, hay "un nuevo Battlepack" en 1 campo de batalla, que el juego en sí salió a finales de 2016, pero ¿cuántos juegos más utilizarán este concepto de microtransacciones posteriores al lanzamiento sin informarlo/revelarlo al público en general para evitar que sean revisados ​​en el lanzamiento?

Si usted no sabe, Battlefield 1 se lanzó sin forma de pagar los artículos cosméticos a través de cajas de botín en el juego. La única forma de obtener Battlepacks era jugar y obtenerlos dentro del juego a través de una moneda llamada SCRAPS o aprovechar una promoción especial por tiempo limitado comprando bebidas Monster Energy y usando un código adjunto.

La razón detrás de esta publicación es que parece haber un número creciente de videojuegos con microtransacciones posteriores al lanzamiento que se convierten en títulos que alguna vez no tenían cajas de botín o modelos de microtransacciones y están pasando desapercibidos. La cuestión es: ¿esta situación se saldrá aún más de control?

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