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2019/05

Editorial: Lo que Intellivision Amico necesita lograr para tener éxito

[Nota del editor: Esta es una publicación invitada de Iswear12]

Como puede (o más probablemente puede) no (lo he notado), los años 80 y 90 quieren regresar con la recientemente anunciada consola Intellivision Amico. La consola en sí, en términos de diseño y principios básicos, parece ser a la vez moderna y elegante con su apariencia estilo Apple (¡incluso los controladores se parecen a los viejos iPod!) y su combinación de colores en blanco y gris, pero también un retroceso a la días de gloria de los juegos con un enfoque en los juegos retro y el deseo de mantenerse alejado de los enormes juegos en 3D como Call of Duty o Red Dead Redemption.

Se recientemente tuve una transmisión, reuniendo nuevamente al elenco de Earthworm Jim para una reunión para hablar sobre el nuevo juego Earthworm Jim que se está desarrollando para Amico, así como para el propio Amico.

La transmisión en sí tenía muchas cosas por las que el espectador promedio puede criticarla. Tenía problemas de audio persistentes, desde un eco desagradable al principio hasta un crujido persistente que persistió durante casi toda la transmisión. La falta de preparación general de la transmisión y la falta de un mensaje claro presente a lo largo de ella, además de "Podría proporcionarse información vaga sobre Amico y el nuevo juego Earthworm Jim". Puede darle a Intellivision un beneficio significativo de la duda al señalar lo temprano que se encuentran en el proceso, pero el hecho de que casi no tenían material de marketing para mostrar o exhibir también fue decepcionante. Hubo algunas cositas jugosas que dieron, pero todo fue revelador, ninguno se mostró.

Lo que creo Intellivision Lo que hay que hacer para tener éxito con su consola es engañosamente simple, pero la mayoría de las empresas nunca parecen hacerlo. Determine, apunte y concéntrese agresivamente en su audiencia.

Dejemos de lado algunos conceptos básicos: el Amico probablemente no superará muchos millones de unidades vendidas. En mi estimación, es casi seguro que venderá menos que la Wii U, sin importar lo que hagan, a menos que experimenten un milagro de marketing en el E2020 3, o que ocurra algo realmente drástico. Esta es solo mi evaluación personal basada en las métricas que reciben sus niveles actuales de marketing e interacción. Su Earthworm Jim La transmisión de la reunión de hoy tuvo entre 150 y 300 espectadores para Twitch y Youtube respectivamente. El canal Intellivision tiene aproximadamente 3,000 personas suscritas en este momento. No creo que necesite explicarles por qué esos números son abismales. Su página de Facebook es comparativamente mucho mejor, con más de 15,000 me gusta y 16,000 seguidores, pero en general sigue siendo baja. Al final de todo esto, los esfuerzos de Intellivision probablemente resultarán en la venta de unos pocos millones de unidades de consola Amico, en todo caso.

Dejemos de lado también algo más importante: Cifras de ventas como esas no son necesariamente algo malo. Una cosa importante a tener en cuenta en todo esto es que Intellivision es mucho, mucho más más pequeño que la mayoría de las empresas de juegos, punto. Como resultado, no necesite Esas unidades vendidas todavía. No tienen la inflación, los costos excesivos y la burocracia con la que se enfrentan la mayoría de las corporaciones. No necesitan tanto impulso inicial para obtener ganancias, disfrutar del éxito y, lo más importante, poner un pie en la puerta del mercado. Es el mismo principio de por qué entre 1 y 4 millones de unidades vendidas para un juego AA serían excelentes, como por ejemplo Persona 5 or Nier Automata, pero ¿por qué la misma cantidad sería decepcionante para un juego AAA como Battlefield V.

Estaba pensando en cómo Amico podría lograr el éxito y mi mente inmediatamente se dirigió a ComicsGate. Si bien ComicsGate involucra una industria separada y los juegos son fundamentalmente diferentes como producto, los principios que ocurrieron en ComicsGate se pueden aplicar fácilmente a Amico y a la industria de los videojuegos.

Comicsgate ha sido un éxito increíble e innegable para los creadores de cómics independientes, con Ethan Van Sciver a la cabeza. Ethan Van Sciver es un ex artista de DC Comics que se ha convertido en un creador de cómics independiente con un increíble sentido empresarial, creando el cómic con mayor financiación colectiva de la historia en rana cibernética, que comenzó fuerte y acabó alcanzando casi el millón de dólares en IndieGoGo. También se le conoce como una especie de "hacedor de reyes" en Comicsgate. Obtenga su respaldo y es casi seguro que su cómic independiente tendrá éxito en Indiegogo e Indiecron.

Las similitudes entre Ethan Van Sciver y la gente de Intellivision son evidentes de inmediato. Tommy Tallarico y Doug Tennapel tienen un pedigrí sólido y duradero en los videojuegos y son veteranos de la industria que quieren crear su propio producto único; también lo hace Ethan Van Sciver con los cómics.

La razón por la que menciono a Ethan Van Sciver en esto es por algunas ideas profundas que compartió con el abogado de Minnesota Nick Rekieta en su transmisión del 17 de abril.

Alrededor del 2:17:13 comentan que no es necesaria una distribución de audiencia multimillonaria para obtener ganancias. Hicieron referencia a que Mike Miller, un creador de cómics independiente, estaba planeando usar el programa de Ben Shapiro para obtener un respaldo y EVS sugirió que ni siquiera se molestara porque tal vez una fracción de un porcentaje incluso estaría interesada en los cómics de la audiencia de Ben Shapiro a pesar de ello. siendo grande en general. En cambio, EVS lo invitó a su propio programa y le sugirió que creara su propia audiencia en YouTube. Vendrá gente interesada en su producto, fue su mensaje.

Para vincular esto con Intellivision, deberían ponerse manos a la obra en la comercialización de Amico. Lo que quiero decir con esto es que Intellivision debería ir donde está la gente que aprecia los juegos retro. Encuentre los foros, los blogs, los medios de comunicación (nichos), los subreddits, los canales más pequeños y apasionados que estén interesados ​​en Amico o en cubrir juegos retro.

Esto hace no Significa ve las serpentinas más grandes y Youtubers y pagarles para promocionar Amico. Probablemente lo hagan no se preocupan por la consola y sus juegos y, como resultado, no se conectarán a ella ni se preocuparán por ella después de que se agote el flujo de dinero hacia ellos. Hay muchas personas dispuestas a cubrir y promocionar tu producto de forma gratuita, aprovecha eso y trátalos bien y te recompensarán. El boca a boca todavía se considera la herramienta publicitaria más poderosa, y eso también debe tenerse en cuenta, especialmente al promocionar una consola como esta.

Intellivision está comercializando su producto para jugadores de la vieja escuela. Han declarado que valoran el juego divertido por encima de los gráficos alucinantes. Su marketing también debería reflejar eso. Los jugadores que quieran comprar sus productos probablemente valoren la sustancia más que el estilo; mostrar, no contar (o al menos mostrar más que contar). Muéstranos el juego del que te sientes tan orgulloso. Cualquier material de marketing relevante que sea sustancial, llamativo y relevante. GIF, avances, vídeos de juegos, demostraciones, capturas de pantalla, etc.

Intellivision también debería brindar a las personas la oportunidad de respaldar el producto más allá de la forma simple y habitual en que suelen hacerlo los videojuegos. Merchandising y productos adicionales serían ideales. Deje que las personas demuestren lo fanáticas que son de sus productos. Siga una pista de los proyectos independientes de financiación colectiva que permiten recompensas y productos exclusivos para las personas que están dispuestas a pagar más por ellos. Las ediciones limitada y de coleccionista están bien, pero si eso es lo único que ofrece Intellivision para que los fanáticos incondicionales muestren su apoyo, entonces lo están haciendo mal.

Espero que Intellivision se tome en serio esta crítica y la estrategia propuesta si la ven. Esto aún es una etapa temprana, por lo que tienen cierto beneficio de la duda debido a la cantidad de información que pueden publicar y al esfuerzo que pueden realizar. ¿Cuáles son sus propios pensamientos? ¿Crees que estoy en lo cierto o equivocado? ¿Tiene una estrategia diferente o algún ajuste que propondría? Expréselos en los comentarios a continuación.

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