Ghost of Tsushima: un juego que sustituye los valores europeos por japoneses

Inevitablemente, este artículo provocará la ira de Fantasma de TsushimaLos admiradores más ardientes. No hay escapatoria a ese destino, así que preludiemos este artículo con algunas respuestas a las críticas inevitables. Sigue leyendo "Ghost of Tsushima: un juego que sustituye los valores europeos por los japoneses"

Editorial: ¿Se cancelará The Last of Us 2 Show?

A pesar de que es especulativo de mi parte, en este momento, creo que se están llevando a cabo feroces discusiones y negociaciones de contratos entre Sony y Warner Media sobre el futuro de The Last of Us' programa de televisión. Durante las semanas anteriores, se hizo evidente que el futuro de la IP tenía más importancia para Sony de lo que muchos habían imaginado anteriormente. Sigue leyendo "Editorial: ¿Se cancelará el programa de The Last of Us 2?"

La nueva normalidad: el fin de una era de tiranía de justicia social

Dudar de la validez de la narrativa oficial que rodeaba a Covid-19 fue ridiculizado por completo cuando fui uno de los pocos que arrojó dudas sobre la narrativa oficial. Ahora los expertos en los Estados Unidos y Reino Unido Han admitido que sus modelos estaban completamente equivocados. Para agravar la cuestión de la negligencia por parte de los funcionarios que no han comprobado ni siquiera la metodología de estos modelos, se plantea el creciente problema de que los bloqueos aumentaron en lugar de disminuir el número de personas que murieron. Sigue leyendo "La nueva normalidad: el fin de una era de tiranía de la justicia social"

Editorial: GameStop no está muriendo

Son difíciles de pasar por alto, por lo que probablemente ya haya visto los titulares pesimistas de la inminente desaparición de GameStop. Después de todo, están cerrando tiendas y han visto disminuir sus ingresos año tras año, por lo que es inevitable, ya que la muerte es para los no con discapacidad ¿verdad? La respuesta larga es bastante complicada, pero a corto plazo, no GameStop no está desapareciendo, la compañía está corrigiendo el curso. Sigue leyendo "Editorial: GameStop no está muriendo"

Editorial: Corona Pandemic reestructurará la industria y la sociedad del entretenimiento

En el transcurso de los años venideros, la sociedad será profundamente remodelada por los eventos que vemos suceder ante nosotros como resultado del brote de Corona. Estamos viviendo en tiempos que los historiadores llamarán un importante punto de inflexión en la historia, el catalizador que, de una manera que apenas podemos imaginar hoy, cambiará no solo la sociedad, la política y las economías del mundo, sino que afectará la expresión cultural de las generaciones futuras. . En los círculos de memes, esto se conocerá como lo que terminó con la Gran Edad del Payaso. Sigue leyendo "Editorial: La pandemia de Corona cambiará la industria y la sociedad del entretenimiento"

Editorial: Discutir el pago directo para ganar, el pago indirecto y los cosméticos

Con la intervención del gobierno sobre la industria de los videojuegos, es sorprendente que no haya habido un diálogo más serio sobre la naturaleza de las microtransacciones. Aunque el tema está lejos de haber sido explorado en profundidad por muchos comentaristas, las concepciones subyacentes de los problemas a menudo quedan sin explorar. Sigue leyendo "Editorial: Discusión sobre el pago para ganar directo, el pago para ganar indirecto y los cosméticos"

Editorial: Las acusaciones de Chucklefish examinadas

Ahora, con el paso del tiempo, podemos mirar hacia atrás en la situación que ha enredado a Chucklefish Games con un rigor que a menudo no es posible durante el ataque inicial de acusaciones y respuestas. Con imparcialidad y tiempo para recopilar los hechos y sopesar los méritos podemos examinar ambos lados de la controversia y eso es lo que intentará hacer este editorial. Sigue leyendo "Editorial: Se examinan las acusaciones de Chucklefish"

Editorial: ¡Los videojuegos violentos no crean a niños violentos!

Los juegos violentos no causan violencia

* Nota del escritor: Este artículo fue escrito originalmente hace muchos años, pero sentí que necesitaba ser visto por un público más amplio, así que lo eliminé de mi blog personal y lo publiqué aquí. A pesar de su edad, se mantiene bastante bien ya que los argumentos contra los videojuegos violentos nunca cambian. Solo las personas que los escupen lo hacen. * Sigue leyendo "Editorial: ¡Los videojuegos violentos no crean niños violentos!"

Opinión: Mutatis Mutandis, las cajas de botín son el mismo tipo de juego que los paquetes de refuerzo de TCG

Paquetes de tarjetas de Pokemon

En los últimos meses se ha hablado mucho acerca de que el gobierno de los Estados Unidos intervenga y regule las cajas de botín. Esto sería un gran error. Verá, si el gobierno de los EE. UU. Redactara y aprobara con éxito una legislación para regular las cajas de botín, abrirá la puerta para tener muchas más cosas reguladas de la misma manera. Los sobres de refuerzo TCG, los juguetes de caja ciega, las tarjetas de béisbol y de otro tipo, las cajas de botín y las máquinas de gacha utilizan la misma mecánica básica para separarlo de su dinero. En otras palabras, las cajas de botín son el mismo tipo de juego que los paquetes de refuerzo, mutatis mutandis. Sigue leyendo "Opinión: Mutatis Mutandis, las cajas de botín son el mismo tipo de juego que los paquetes de refuerzo de JCC"

Editorial: Lo que Intellivision Amico necesita lograr para tener éxito

Amigo de Intellivision

[Nota del editor: Esta es una publicación invitada de Iswear12]

Como puedas (o más probablemente puedas no han notado), los 80 y los 90 quieren volver en la forma de la recientemente anunciada consola de Intellivision Amico. La consola en sí misma en términos de diseño y principios básicos parece ser a la vez moderna y elegante con su apariencia de Apple (¡incluso los controladores se parecen a los viejos iPods!), Y el esquema de color blanco y gris, pero también un retroceso al días gloriosos de juego con un enfoque en los juegos retro y el deseo de mantenerse alejado de los juegos de piezas de 3D como Call of Duty o Red Dead Redemption. Sigue leyendo "Editorial: Lo que Intellivision Amico necesita lograr para tener éxito"

El editor del New York Times, Callously Associates, juega con el nacionalismo blanco

Cómo lo haces

"Profesor asistente de estudios de juegos" Megan Condis publicó un artículo sobre nytimes.com el 14 de marzo, 27th, 2019, en el que hizo varias afirmaciones sin sentido, sin sentido, infiriendo que hay una cultura particular en torno al juego que inevitablemente lleva a los jóvenes jugadores vulnerables a uno de los piratas perpetuos de los ideólogos izquierdistas: el nacionalismo blanco. El autor no se negó a demonizar también a Pepe la rana, que desde hace algún tiempo sido parte de los "símbolos de odio" de la Liga de la Anti-Difamación, una base de datos ideológica, junto con Bandera de batalla confederada, la antigua bandera sudafricana y abstracciones y generalizaciones como los tatuajes de "Frases alemanas"Y Soldados alemanes e incluso de la palabra "odio"Y el"no es igual" firmar. Sigue leyendo "El editor del New York Times asocia cruelmente el juego con el nacionalismo blanco"

Editorial: El Embargo Japonés No Oficial De Medios

Japón Embargo

[Nota del editor: Esta es una publicación invitada de Chaotic Thinker sobre la reciente censura y supresión de contenido que se está extendiendo en el sector de desarrollo de juegos japonés.]

Durante un tiempo hemos estado escuchando, o más bien leyendo, de múltiples gigantes de las redes sociales prohibiendo los medios por el bien de los niños y que áreas grises legales son una cosa aparentemente y por eso plataformas como Steam y PlayStation han prohibido y acosado y acosado a los desarrolladores japoneses en censura Y a menudo destruyendo su trabajo y la confianza de sus clientes debido a la creciente intolerancia de la desnudez en el hemisferio occidental del planeta. Sigue leyendo "Editorial: El embargo no oficial de los medios japoneses"

Editorial: El hombre araña de Insomniac es político, pero los medios de comunicación eran demasiado tontos para verlo

Política del hombre araña

[Nota del editor: Este es un editorial invitado de Ebicentre]

A principios de septiembre, 2018, los principales medios de comunicación, atacaron a Insomniac PS4-exclusivo El hombre Araña, acusándolo de promover un autoritarismo pro policía que ignora los problemas subyacentes tanto con el Departamento de Policía de Nueva York de la vida real como con la naturaleza de los estados de vigilancia. Por supuesto, Ya sabemos que este fue un argumento estúpido para que los medios de comunicación, solo sirvió para impulsar aún más el juego de Insomniac al centro de atención y continuar con su ya titánico éxito financiero y crítico. Para muchas personas, las locuras de los medios no afectaron su decisión de comprar (o no comprar) el juego; lo más probable es que seas una de esas personas que ya compraron el juego antes de conocer alguno de los intentos de los medios por provocar una controversia orientada a la justicia social. Sigue leyendo "Editorial: Spider-Man de Insomniac es político, pero los medios de comunicación fueron demasiado tontos para verlo"