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Asalto enojado
2018/02

Editorial: Ahogándose en un mundo de sal – Dandara y la sequía de la información

[Divulgación: De acuerdo con nuestro Derecho a responder, esta es una publicación invitada que ofrece un contrapunto alternativo a un artículo publicado recientemente sobre One Angry Gamer sobre el juego. Dandara.]

EXENCIÓN DE RESPONSABILIDADES: Soy brasileño. HUEHUE GIBE MONI INFORMO Dejando de lado la maldición, sí, tengo una visión sesgada de los juegos y los desarrolladores atrapados en el mismo purgatorio que yo. Intentaré mantener un enfoque neutral y basado en hechos sobre el asunto, aunque estás invitado a Verifique todas las fuentes utilizadas para fundamentar mis afirmaciones y corrija cualquier error fáctico que haya cometido en el artículo.

A veces ES solo el viento

El 4 de febrero, Billy publicó el artículo “Dandara, un juego sobre una mujer negra que lucha contra la opresión llega a Nintendo Switch”, informa a los jugadores sobre el lanzamiento y se centra, como sugiere el título, en el hecho de que el juego tiene un protagonista negro luchando contra un régimen opresivo.

Lo que suena especialmente extraño en el artículo es la suposición de que la apariencia del protagonista y el escenario del juego son "Intentar reforzar el impulso de la izquierda para tener más protagonistas femeninas negras que no necesiten un hombre y puedan salvar al mundo de la opresión.” y que la reacción positiva al tráiler es de los brasileños que aplauden a un desarrollador local. También usa el juego. 99 Vidas (no Vitds) como ejemplo de este comportamiento.

Los ejemplos para fundamentar dichos argumentos son una captura de pantalla de algunos comentarios de Youtube y los suyos propios. 99 Vidas revisión, así como la puntuación agregada de 99Vidas.

Los ejemplos y opiniones suenan lo suficientemente definitivos como para que un espectador externo simplemente esté de acuerdo y ponga otro título para negar el voto de la billetera porque complacer por sí mismo, sin ninguna coherencia o sinergia con el juego, es una táctica barata que no debería recibir incentivos. , y aquí es donde el artículo trae una idea equivocada y pierde el punto por una milla náutica.

Si bien entiendo perfectamente de dónde provienen sus argumentos y puedo citar bastantes ejemplos de mal implementado, Mal escrito* o simple forzado diversidad yo mismo, Dandara Es un caso raro en el que no se pretende ni se dirige a ser un juego de complacencia de la agenda. Ni para complacer agresivamente a un grupo bocazas, ni para obtener lástima en Internet, ni siquiera para que los despierten como un carajo. Desde la inspiración hasta el diseño, la implementación y el producto final, Dandara (el personaje) no es parte de un mensaje, campaña o ideología, es parte del mundo del juego y sus inspiraciones...

…y nada más.

Revolución homeopática, referencias concentradas

Al investigar sobre el desarrollo del juego, descubrí que las ideas y la inspiración originales en realidad podrían interpretarse como un mensaje fuertemente político/histórico del juego, pero a medida que los desarrolladores consolidaron sus prioridades, se diluyeron cada vez más hasta que cualquier tema "incendiario" realmente se tradujo en no más que referencias a la cultura y la historia brasileñas.

Esta entrevista (en portugués) es probablemente la mejor fuente sobre la filosofía del juego y las motivaciones del desarrollador (no sé qué tan bueno es el traductor de Google cuando se trata de portugués, pero pruébalo).

Los desarrolladores hablan del desarrollo del juego y de cómo la idea de traer temas de su entorno y trasfondo se fueron añadiendo al juego poco a poco, hasta que se centraron en la figura de Dandara, uno de los líderes de un campo de refugiados para esclavos fugitivos, y lanzaron la idea de la esclavitud como un tema fuerte para el juego. SIN EMBARGO, a medida que avanzaba el desarrollo, la atención se centró cada vez más en la jugabilidad y sus mecánicas únicas. En palabras del propio desarrollador:

“La idea es que el juego debería centrarse en la jugabilidad. Se trata de exploración y peleas, sin mucho texto. Hablar con los NPC no es el factor principal, sino la exploración y la mecánica. Dandara nace al comienzo del juego: tan pronto como presionas el botón Inicio, tu historia comienza a desmoronarse”.

Reforzan esta opinión más adelante en la entrevista:

“Estamos tratando de evitar hablar demasiado, porque esto influye en la interpretación del jugador y el juego se centra en el descubrimiento. Por supuesto, el jugador puede ignorar todo y simplemente disfrutar del juego, pero también es libre de buscar otros significados en la historia. Como el juego es más visual, puedes sacar muchas conclusiones de él”.

También se podría acusar al escenario, con sus gráficos excéntricos y su inusual sistema de movimiento, de transmitir algún tipo de mensaje político, con el a lo grande general hacer como un villano. Y eso también viene de una dirección diferente: incluso cuando el entrevistador intentó comparar la ambientación del juego con el mundo opresivo presentado en la película de George Orwell.1984 y Granja de animales”, el desarrollador descarta la referencia y ofrece una visión diferente del escenario:

“Es más una comparación tardía que una inspiración anterior: no se utilizó al principio del desarrollo. Y si comparamos con 'Gran Hermano' de 1984, la influencia no está en enmascarar y tapar aspectos para hacer algo a tu manera. La opresión no es exactamente por censura, sino que va en un sentido más amplio de transformar el mundo mismo en una acción física”**

El enfoque en la jugabilidad y su importancia se repite en al menos dos otros entrevistas, y aunque usaron el viejo "Somos hombres blancos, así que no podemos hacer un juego sobre la esclavitud porque no estamos lo suficientemente cerca del tema" en uno de ellos, pronto desviaron la atención nuevamente al juego.

Está bastante claro que imaginan que este juego debe ser valorado por cómo se juega mucho más que por cualquier otra cosa, y mucho menos por el mensaje percibido que podría transmitir.

D inicial

Si incluso después de las múltiples acusaciones que descartan cualquier mensaje de "despertar" no hay evidencia suficiente de que el color de piel del personaje es más una referencia que un guiño a cualquier movimiento o controversia actual, veamos su inspiración y lo que quedó de ella en el juego.

El juego y el nombre del protagonista en sí son una referencia en parte histórica y en parte folclórica: “Dandara” fue compañero del personaje histórico del siglo XVII “Zumbi dos Palmares”***, líder del Quilombo de Palmares (un pueblo/refugiado conocido por recibir esclavos fugitivos y luchar contra las fuerzas que intentaban recapturarlos). Conocida como agricultora, cazadora, estratega y hábil luchadora de capoeira, se dice que luchó junto a hombres y mujeres en las incursiones y defensas lideradas por los quilombos. Sin embargo, la documentación sobre ella es tan escasa que resulta difícil separar historia de historia. Aún así, tanto ella como Zumbi son figuras presentadas como el arquetipo del “luchador por la libertad”, venerado no sólo por grupos relacionados con la cultura negra y la lucha contra el racismo, sino por grupos que enfrentan cualquier tipo de represión o injusticia social.

En el juego, sin embargo, todo lo que quedó de este trasfondo es el nombre, el color de la piel y el hecho de que ella lucha por la libertad (y una “libertad” muy abstracta: no hay mucho diálogo en el juego que haga referencias directas a la esclavitud o similares). Es más fácil asociarse Onimusha Nobunaga con el señor de la guerra japonés que ambos Dandaras. Y él pelea con Jean Reno!

Además, la mayor parte del equipo de desarrollo nace y vive en Belo Horizonte. Según las estadísticas presentadas sobre el sitio de la prefectura, más del 37% de la población se declaró de piel morena y casi una décima parte se declaró de etnia negra, por lo que tener un carácter negro podría ser más una referencia al carácter que a la población de su ciudad natal.

Por cierto, en un nivel nacional, estas estadísticas son 43,42% y 7,52% respectivamente: hay más no blancos que blancos en Brasil, aunque sea por un margen pequeño. Compárelo con EE.UU., donde el sobre 72% de la población se identifica como blanco y menos del 13% como afroamericano, y el escenario cambia: no se trata de “empoderar a una minoría” ni de “complacer” cuando la distribución es bastante pareja en los dos escenarios poblacionales posibles utilizados.

Tropezando con una nación sin rumbo

Para mí, más que nada, las imágenes del juego contienen una buena cantidad de carácter y, en su forma abstracta, un aperitivo de la historia brasileña, y eso es algo que, si se hace bien, puede agregar un encanto extra a un juego e inspirar a la gente. buscar más una cultura extranjera. Como Dinastía de guerreros para la cultura china, Onimusha para el período Sengoku de Japón, etc.

De hecho, este pequeño “giro regional” se está convirtiendo en uno de los argumentos de venta de los juegos desarrollados en países sin una industria de desarrollo de juegos establecida e influenciada. A veces, es su única forma de destacarse cuando solo tienes un párrafo de texto para vender tu juego y cientos de competidores llegan cada semana. Entonces, Hogar, Dulce Hogar y Detención para Tailandia, DreadOut para Indonesia, Día Blanco y El Coma En el caso de Corea, todos intentaron evitar ahogarse en los miles de juegos de terror o tropos de protagonistas de la escuela secundaria que utilizan su cultura local. Es tan bueno como su implementación, realmente, y nunca salvará un mal juego de sí mismo, pero cuanto más variado sea el contenido y las diferentes formas de girar y actualizar viejas fórmulas, mejor.

Dandara fue más sutil que escribir “el metroidvania brasileño”, pero tiene una buena cantidad de guiños y homenajes: El NPC Tarsila, por ejemplo, se basa en el trabajo de  Tarsila do Amaral, un artista importante para el movimiento artístico modernista de la primera mitad del siglo XX. En algunos escenarios, puedes ver un tablero con la palabra “garantido”, un pequeño guiño a la festival de parintins, donde las fiestas que representan a los toros importantes del mito se denominan “Garantido” y “Caprichoso”.

Augustus, el extraño jefe general, PODRÍA ser un guiño a los años de dictadura militar y “presidentes generales”, pero nunca se declaró ni se hizo cumplir abiertamente. Cuando era pequeña, la cabeza fue hecha por el artista. rotoscopiando su propio rostro!

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Y estos son sólo algunos de los ejemplos más obvios; hay mucho más por descubrir. Todo esto se hizo de una manera sutil y puedes apreciar todo el juego sin siquiera conocer sus orígenes. No es esencial saberlo, pero agrega una pequeña ventaja para quienes se preocupan por ello (los chicos de "¿Sabías que los juegos?" podrían divertirse con esto. En mi opinión, este es un buen uso del término "cultural" antes mencionado). especia".

La paradoja del desarrollador

Personas de diferentes lados de una gran lucha cultural están cometiendo exactamente el mismo error de saltarse los matices y la ecuación para obtener un resultado rápido, sin importar cuán equivocado pueda ser.

Para felicitar un poco a Billy, el juego “99 vidas” ES bastante mediocre, por decir lo menos, pero la idea detrás de su creación es tan específica que me sorprende que se haya vendido sin un gran descargo de responsabilidad justo debajo del título. 99 Vidas es un famoso podcast sobre juegos y cultura pop en Brasil, posiblemente uno de los más populares aquí. Los personajes son los integrantes del podcast y gran parte de los enemigos y activos son alguna forma de referencia a chistes y hechos que solo conocen los seguidores del programa. Es un nicho muy específico y, para su audiencia, estas referencias fueron el punto de venta más que la jugabilidad en sí.

[GRAN DESCARGO DE RESPONSABILIDAD AHORA MISMO: Escucho el podcast que tres de los desarrolladores que vinculé aquí graban cada semana y sigo a algunos de ellos en Twitter, también sigo al desarrollador principal en joymasher e intercambio algunos tweets y mensajes de chat con algunos de ellos. No soy un amigo personal ni nada, pero tengo conocimiento previo de los chicos]

Ahora la escena brasileña de desarrolladores de videojuegos tiene una gran división: por un lado, tenemos muchos desarrolladores talentosos en el área trabajando para grandes empresas, como EA, Bioware (Por cierto, no es culpa de ellos que la empresa sea una mierda) - uno de ellos, por ejemplo, chistes su ídolo desde su adolescencia es Rocco Siffredi. Bethesda e incluso titanes de películas CG como DreamWorks. Estos profesionales, junto con algunos autónomos y empresas de subcontratación, son completamente ignorados por los periodistas locales sobre videojuegos y la mayoría de las veces intentan evitar el drama y llamar la atención fuera de su “zona de confort”.

Por otro lado, tenemos algunos indies que empiezan a conseguir algo de fama para siempre, si no con juegos de nivel triple A, como Joymasher, con su inspiración retro que en realidad parecen títulos de 8/16 bits, Oniken, Odallus y pronto Ardiente cromo, or Aquiris, que tras algunos trabajos subcontratados, hizo un buen homenaje al clásico Top Gear (con la banda sonora escrita también por el compositor del antiguo juego) en horizonte de Chase. Estos juegos obtienen una cobertura decente aquí, pero son más famosos fuera de Brasil por ofrecer de manera competente lo que nichos específicos quieren ver, ya sea un juego retro donde el desarrollador estudia paletas de colores y efectos de consolas más antiguas para crear una experiencia auténtica, la adrenalina y la banda sonora. de viejos juegos de carreras clásicos y, si agregas Dandara a la lista, plataformas rápidas con exploración.

Eso poco a poco está dando forma a la escena aquí, ganándose su fama por la mecánica y la estética del juego por encima de cualquier otra cosa. Nada de política, nada de tramas llenas de drama, sólo juegos. Tal vez sea una fortaleza regional, tal vez no sean lo suficientemente grandes como para dejar que la fama se les pase por la cabeza y empezar a joderlo todo con su camarilla. Sólo el tiempo dirá.

Mirando más allá del campo de batalla.

Espero haber aportado pruebas suficientes para justificar por qué creo que el artículo condujo a suposiciones injustas. Sin embargo, lo que más me preocupó es lo rápido y fácil que fue llegar a la conclusión y cómo nadie intentó tener un argumento abierto y basado en hechos al respecto.

Para ser honesto, este artículo en especial me llamó la atención cuando se estaba discutiendo en un grupo de chat de una comunidad de jugadores. También se fue al infierno muy rápido, con cosas como “hacía tiempo que no sentía tanto disgusto por un mensaje de texto”, “critica un juego que no jugó sólo porque el protagonista es negro y aceptado por el público”,  "Marcaré este sitio para no volver a ver esto nunca más", etc. Nadie intentó entender qué es el sitio o cómo llegó a la conclusión. No se trata de contenidos o reacciones “problemáticas”, sino de falta de comunicación y, sobre todo, de suposiciones.

Billy y muchos lectores aquí son veteranos de ese evento de 2014 que con solo tener la palabra en el artículo probablemente activará una docena de bots y un millón de mentes preprogramadas que ignoran todo lo relacionado y dan toneladas de nombres a personas relacionadas con ello. Para aquellos, les pido que recuerden lo malo que era cuando las personas eran instantáneamente bloqueadas, burladas, juzgadas y puestas en listas negras por un hashtag, una persona a la que seguían en Twitter, incluso un solo tweet o compartir una imagen sería suficiente. No es necesario ir muy lejos: unos pocos tweets mal redactados y un desarrollador de juegos podría ser despedido, sin que nadie intente volver a verificar, pedir ver el lado de la historia de esta persona, confirmando que la persona es realmente tan malvada y perjudicial para el juego o cualquier cosa de la que formen parte. Como punto extra, en cualquiera de los casos antes mencionados, instantáneamente te tildan de nazi.

Considero bastante irónico que un juego donde la “sal” es un concepto importante para su trama y ambientación haga que la gente (incluido yo mismo) se vuelva tan salada. ¡Todos se vieron repentinamente afectados por una sequía de información y decidieron seguir adelante! Billy no contactó a los desarrolladores ni buscó ninguna otra fuente antes de disparar desde la cadera, ¡y las personas que me señalaron el artículo no se comunicaron con Billy para tratar de aclarar las cosas!

No quiero que los instintos de autodefensa en ambos lados de este lío estén tan al límite que solo necesite una o dos palabras, un color de piel, un tema tangencial o lo que sea para comenzar a etiquetar y difundir una noción preconcebida como un hecho. . Nunca debería suceder así, nunca deberíamos dejar que nos gane la tentación de la “solución booleana” cuando tratamos con personas y asuntos complejos. No todo el mundo está a favor o en contra, no todo el mundo quiere participar en este tipo de discusión. A veces hay gente en el medio, que ni lucha por “libertad” ni por “igualdad”, simplemente están en el mismo lugar. A veces realmente solo quieren jugar juegos o crearlos.


*: Es posible que, aunque estés fuera del circuito, hayas oído hablar del canal “diversidad y cómics”, y posiblemente algo malo. Aun así, les pido que no descarten simplemente los videos vinculados: ignoren a los que odian.

**: No se trata simplemente de una mala traducción, sino que toda la cita tampoco tenía mucho sentido en portugués.

***: Sé que hay controversias sobre la figura de Zumbi y la naturaleza del Quilombo de los Palmares. Todavía no es el punto y tampoco es una información ampliamente enseñada. En las escuelas sólo se ve la figura del “luchador por la libertad”. Además, si se mira con suficiente atención, incluso los padres fundadores estadounidenses tendrán controversias sobre sus vidas y se contarán historias sobre ellos. Centrarse en el símbolo cultural sobre la discusión histórica, ¿vale?

Otro asalto enojado