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Asalto enojado
2019/08

Ubisoft dice falsamente que las tarifas del 30% de Steam son "poco realistas" en 2019

Ubisoft ha declarado abiertamente que la razón por la que sus juegos ya no se publican en Steam es por las tarifas del 30% de Valve. Sin embargo, todavía publican sus juegos en Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store y dispositivos Android, a pesar de que los demás titulares de plataformas también cobran una tarifa de plataforma del 30%.

En un artículo publicado por New York Times, el vicepresidente de asociaciones e ingresos de Ubisoft, Chris Early, explicó que el modelo para que los distribuidores de plataformas acepten recortes del 30% no se podrá realizar en 2019, y el New York Times inició los comentarios con la siguiente exposición...

“Durante años, Ubisoft lanzó títulos de gran éxito como Assassin's Creed y Splinter Cell en Steam. Pero decidió no vender la secuela de su exitoso juego Tom Clancy's The Division en la plataforma porque Valve no modificaría su modelo de reparto de ingresos, dijo Chris Early, vicepresidente de asociaciones e ingresos de Ubisoft. El juego está a la venta en Epic Games Store y Uplay, la tienda de Ubisoft.

 

"La medida fue parte de una discusión comercial más amplia en Ubisoft sobre el lanzamiento de títulos en Steam", dijo Early. "El modelo de negocio actual que tienen no es realista", afirmó. "No refleja dónde está el mundo hoy en términos de distribución de juegos".

Excepto que lo hace.

Si bien Epic Games solo recibe un recorte del 12 % de las tarifas de distribución, con una exención del 5 % para los juegos creados con su Unreal Engine, la realidad es que el 30 % es el estándar de la industria... en casi todas partes.

Si Ubisoft tiene un problema con el recorte del 30% en los ingresos de Valve por distribuir juegos en Steam, ¿eso significa que también dejarán de distribuir juegos en las plataformas Xbox y PlayStation?

Así es, los fabricantes de consolas domésticas también cobran tarifas de distribución, generalmente entre el 20% y el 30%, al igual que Valve. En 2013 ventanas centrales soltó la sopa después de que aparecieran una serie de artículos sobre Microsoft tarifas de parcheo de cinco cifras Además de su recorte de ingresos del 30%, escribiendo...

“Considere que muchos juegos de XBLA venden menos de 20,000 copias y una cifra de ventas de 100,000 copias se considera un gran éxito. Ya sea que un juego se venda por $10 o $15, Microsoft automáticamente toma una porción de aproximadamente el 30% de la parte superior (al igual que cualquier mercado digital), y luego el editor que Microsoft requiere para que los juegos obtengan el estatus de Xbox toma otra parte del cambio. . Así que un juego de 10 dólares que vende 20 copias sólo genera unos 100,000 dólares para el desarrollador. Gastar el 40 por ciento de tus ganancias para corregir algunos errores simplemente no tiene sentido en ese escenario, y muchos juegos se quedan sin actualizaciones”.

¿Microsoft ha renunciado a sus tarifas del 30%? No hasta donde ha informado algún desarrollador.

¿Qué tal Sony o Nintendo? Bueno, nunca han hecho público las tarifas de distribución, pero han informado más o menos lo mismo. Sabemos que tanto Google como Apple todavía obtienen un 30% de descuento en lo que aporta una aplicación, como se reveló cuando Epic Games decidió retirarla. Fortnite de la tienda Google Play para evitar las tarifas de distribución del 30% de Google.

Como informó WCCF Tech En agosto de 2018, Tim Sweeney había declarado públicamente que Fortnite no estaría en la tienda de aplicaciones Google Play debido al recorte de ingresos del 30% de Google, diciendo...

"El impuesto de tienda del 30 por ciento es un costo alto en un mundo donde el 70 por ciento de los desarrolladores de juegos debe cubrir todos los costos de desarrollo, operación y soporte de sus juegos... Hay una razón para esto en consolas donde hay una enorme inversión en hardware, a menudo vendido por debajo del costo y campañas de marketing en amplia asociación con los editores... el 30 por ciento es desproporcionado con respecto al costo de los servicios que realizan estas tiendas, como el procesamiento de pagos, el ancho de banda de descarga y el servicio al cliente”.

Entonces, según esta lógica, si el 30% es inviable para Ubisoft en 2019, supongo que eliminarán todos sus juegos de Google Play… ¿verdad?

Actualmente tienen varios juegos premium en su catálogo de Google Play, que van desde $0.99 hasta $4.99, cada uno de los cuales entrega el 30% de lo ingresado a Google.

¿Y qué pasa con sus aplicaciones en iTunes App Store? Apple también se lleva un recorte del 30%, según informa El investigador, quien señaló que otros servicios habían estado rechazando el impuesto a las aplicaciones de Apple, escribiendo...

“Actualmente, Apple recibe el 30 por ciento de cada pago de suscripción realizado a través de iTunes, aunque en 2016 la empresa ajustó su recorte de ingresos al 15 por ciento después del primer año en respuesta a los desarrolladores descontentos. “

Entonces supongo que Ubisoft dejará de publicar aplicaciones en iTunes App Store… ¿verdad?

todavía tienen un creciente catálogo de juegos en iTunes App Store en este momento, por lo que me parece interesante que se estén metiendo con Valve por el recorte del 30% mientras siguen creando y publicando juegos en servicios rivales con recortes de distribución equivalentes.

Es más, Valve incluso modificó su impuesto de distribución en función de las ventas de un juego. Entonces, cuanto mejor se venda tu juego, menores serán las tarifas. Tomaron esta decisión en respuesta a las tarifas de distribución del 12% de Epic Games.

Allá por Diciembre del 2012, Valve anunció que los desarrolladores que lancen un juego que genere $10 millones en ingresos verán sus tarifas de distribución reducidas al 25%, mientras que aquellos que administren $50 millones en ventas las verán reducidas al 20%.

Básicamente, cuanto mejor sea tu juego y cuanto más se venda, menores serán las tarifas.

Esto anima a los desarrolladores a crear mejores juegos, porque cuanto más se vende el juego, menores son las tarifas de distribución. Esto está cubierto en un video real hecho de manera lógica y adecuada por Chris Titus Tech, que repasa los hechos reales en lugar del sensacionalismo que impulsan los medios de comunicación.

Esto básicamente significa que 1) Ubisoft no cree que hagan juegos que se vendan lo suficiente como para reducir las tarifas al 20% o 2) simplemente están siendo falsos sobre las tarifas de distribución para avergonzar públicamente a Valve.

Al menos algunos desarrolladores fueron honestos con el New York Times, señalando que ni siquiera se trataba de las tarifas sino del dinero que Epic les pagó, y el medio escribió...

"Otros desarrolladores se negaron a discutir los detalles contractuales de sus acuerdos exclusivos con Epic, citando acuerdos de confidencialidad, pero dijeron que el dinero era un factor en su toma de decisiones".

Con Ventas garantizadas de Epic Para algunos títulos y un pago por adelantado para que el juego aparezca exclusivamente en Epic Games Store, es descaradamente obvio por qué ciertos estudios eligen Epic en lugar de Valve cuando se trata de preferencia de tienda. Sin embargo, quemar la buena voluntad de los jugadores, difundir información errónea y hablar mal de una tienda para obtener ganancias a corto plazo podría tener consecuencias a largo plazo en lo que respecta a la confiabilidad y la confianza del consumidor.

(Gracias por el consejo de noticias s_fnx)

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